Pro psaní příspěvků do Knihy návštěv je nově vyžadována platná registrace na Fóru (přihlašovací údaje pro Knihu návštěv a Fórum jsou identické).

Jméno
Heslo
Jméno: Elemir 12. 7. 2021, 21:16:53 delete
e-mail:
 
Photoshop jsem neviděl dobrých 15 let
Jméno: Yuyana 12. 7. 2021, 21:07:16 delete
e-mail:
 
Nj. Náhodou, víte jak těžký je vygooglit, když máte ve photoshopu grafický problémy? Když 90% Návodů vám radí, jak ty grafický problémy VYTVOŘIT ? :-D
Jméno: Elemir 12. 7. 2021, 21:06:58 delete
e-mail:
 
Jako úplně blízkou budoucnost bych to neviděl, desktop ještě hodně dlouho poběží na jejich vlastním podvozku, ale to kolem se bude nejspíše více a více transformovat. Ono i kdyby k tomu v nejbližších letech přeci jen došlo, tak nám to může být prakticky jedno, protože navenek se to bude chovat stejně a do vnitřností se opět nedostaneme Osobně bych ale tipoval, že Microsoft půjde cestou Apple a bude stavět na BSD.
Jméno: Uran 12. 7. 2021, 20:50:43 delete
e-mail:
 
Bych se moc nesmál. Ono to vypadá, že ty widle v nejbližších letech na ""Linuxove jádro"" přejdou.
Jméno: Adam23 12. 7. 2021, 20:48:45 delete
e-mail:
 
:DDD

to jmeno je jediny, co me napadlo, a nemylil jsem se
Jméno: Elemir 12. 7. 2021, 20:34:59 delete
e-mail:
 
Eh, to jsem neměl číst. Narazil jsem tam na jméno, které jsem z paměti úspěšně vymazal už před více jak 10 lety Ale jak vidím, v některých komunitách to jako relikt přežilo dodnes
Jméno: Uran 12. 7. 2021, 19:55:22 delete
e-mail:
 
Již několik let hraji tohle skvělé RPG. Pořád je co objevovat. Vřele všem doporučuji.

Nejlepší RPG
Jméno: Yuyana 12. 7. 2021, 18:16:42 delete
e-mail:
 
Já teď hraju akorát Photoshop. Je to náročný. Některý questy vyžadujou opravdu hodně soustředění, a hraju to podle návodu, fakt těžký na ovládání. Hodně ruznejch mechanik.

Mimochodem jsem na mobilu, Googlu zdar.
Jméno: Elemir 12. 7. 2021, 12:22:36 delete
e-mail:
 
Ono to svádí k volnějšímu rozjezdu, ale MMX je oproti 6-9 koncipovaná poněkud odlišně, což pak většinou vede k tomu, že skoro každý někde narazí Já tu magii zprvu taky neřešil, myslím, že jsem to tak dokonce dojel a začal to řešit až v bonusových dungeonech. Dost dobře si pamatuju, že do Karthalu jsem musel oklikou, u vstupu do stok je totiž méně potvor. Než jsem však byl schopný to obležení prorazit, tak jsem prošel kus mapy. Šeptající stíny jsem ani neměl, protože jsem měl místo mága runovou kněžku (leda nákup svitků), takže s penězi jsem zápasil fest

V tomhle je nižší obtížnost lepší, protože teď to třeba hraju na dobrodruha a ještě jsem ani nemusel nějak měnit výbavu (natož navlékat zbroje). Přitom jsem se dostal až na pokraj Vantyrských hor. Ne že by to bylo úplně pohodové, třeba trojici minotaur-mantikora-elementál jsem několikrát opakoval, ale dřív jsem si tohle mohl dovolit až po pár úkolech v Seahavenu a s lepší výbavou. Dneska je výhoda, že se na tu hru dá připravit a něco málo si naplánovat.
Jméno: Uran 12. 7. 2021, 11:08:33 delete
e-mail:
 
Matně si vybavuji, že největší depku jsem měl v tom bonusovem dungeonu Mňoukání.
Jméno: Uran 12. 7. 2021, 11:06:41 delete
e-mail:
 
ZecK: to je ok já jsem to hrál taky stejně , ale nějak se mi podařilo hru dohrát. Akorát si nepamatuji jak jsem to dokázal. Bylo to přece jenom před 6 roky.
Jméno: ZecK 12. 7. 2021, 10:15:04 delete
e-mail:
 
No protože jsem fakt nikam nekoukal a začal prostě hrát, tak nějaké kouzlo šeptající stíny vůbec neznám Implozi jsem taky neměl (ani nevím, že tam je), bouchal jsem to napřímo + plus regenerace bez zaostřování na nejnižší úroveň u elfa + nebeskou zbroj na mistra u mága ale zase bez zaostřování.

Když čtu Tvou odpověď, tak se divím, že se mi to povedlo dohrát až tak daleko.
Jméno: Elemir 12. 7. 2021, 08:52:07 delete
e-mail:
 
Souboj na Falagarově panství je obtížnější, už to chce nějakou přípravu a cvik a to může být právě problém. Udělal jsem to úplně stejně, abych nebyl nepřáteli obklíčen a pak to chtělo udržet "rytmus" pití lektvarů a útočení.

Desítka je hodně o bojích a jejich obtížnost drží s družinou krok, takže vždycky je možnost nepřítele porazit, ale občas je na to potřeba využít i zdánlivě neužitečné věci. U některých soubojů je dokonce jedno, jestli to hraješ na dobrodruha nebo válečníka. Hodně podceňované bylo právě magické zaostřování, přitom to je jedna z mála dovedností, kterou lze maximalizovat bez jakýchkoliv podmínek (povýšení v povolání apod.). A jde to provést hned na začátku Act II. Hodně to zesílí kouzla. V Karthalu pak pocvičíš Základní magii na mistra a koupíš si Implozi. Není to sice tak variabilní jako u Magie ohně, ale svůj účel to splní. Akorát je potřeba s tím počítat dopředu a neučit kouzelníky moc dovedností najednou, aby zbyly body na maxování.

Ovšem největším problémem hry jsou samozřejmě omezené finance. Je potřeba vymetat kdejakou skrýš, takže v každém dungeonu to chce pečlivě využívat kouzlo Šeptající stíny.
Jméno: ZecK 10. 7. 2021, 18:38:40 delete
e-mail:
 
To hraní jsem nakonec z osobních důvodů zabalil, poslední věcí, kam jsem se dostal, bylo to Falagarovo panství + jsem prošel Karthal.... tam to jakž takž šlo, až na střet s nepřáteli, když člověk sebere tu finální věc. Zablokují všechny východy. Jediné, co trochu pomohlo, byl ústup do rohu, protože tak můžou útočit jen ze dvou stran. Ten střet se mi vyhrát nepovedlo, ale při posledním pokusu chyběl malý kousek, takže by se nakonec zadařilo. Měl jsem docela málo peněz, tak jsem nemohl koupit potřebná kouzla.

Ten krokovací systém mi obecně moc neseděl, ale při druhé rozehrávce by to asi bylo lepší. Jel jsem všechno bez návodů a psal jsem si poznámky (dodatečné info k úkolů, apod.)

Hrál jsem na tu lehčí obtížnost, nemožnost používat Hit&Run strategii mi docela vadila, ale co už no. Dungeony celkem pěkné, venkovní lokace trochu horší, ale budiž.
Jméno: Elemir 9. 7. 2021, 21:31:36 delete
e-mail:
 
Jinak jsem zdolal Mamushiho a zítra se snad přesunu do hradu Portmeyron a ven z Akt I. Záměrně to hraji na nižší obtížnost, aby to lépe odsýpalo, ale ve skutečnosti největší problém, který mě brzdí, je to všemožné testování "patchů" To už teď asi odpadne, navíc jsem zjistil, že dxvk-1.8.1 krom blikajících textur lehce urychluje načítání hry. Obecně to ale asi spása nebude, jak popisovala Ali na fóru, jí dxvk-1.8.1 nepomohl.
Jméno: Elemir 9. 7. 2021, 21:04:18 delete
e-mail:
 
Nepřátelům bohužel utéct nejde. Nejde ani moc využívat terénu, protože hra je prošpikována triggery, kdy se nepřátelé spawnují tak, že nelze zaujmout výhodné postavení. Jakmile však získáš vyšší úrovně magického zaostřování, tak už nebudeš mít konkurenci. Síla družiny se dobře ověřuje na banditech v lese Yon-chal (kousek od Lorda Kilburna). Když to budeš schopný porazit, tak už to bude v pohodě. V prvních dvou aktech napoprvé skřípalo zuby hodně lidí
Jméno: ZecK 9. 7. 2021, 18:14:04 delete
e-mail:
 
No asi to hraji blbě... neřešil jsem u toho elfa vůbec magii a holt to chybí. Slabá regenerace mi už nestačí a nebeská zbroj to neutáhne celé sama.

Nakonec jsem se do Karthalu dostal. Při tom jsem zjistil, že mě nepřátelé budou pronásledovat po celé mapě. Když je mám za zadkem, tak se nelze dostat do města. takže se skupinkou nepřátel od Karthalu jsem se dostal až před brány předchozího města přes planiny a les. Tam jsem je pak nějak umlátil.
Jméno: Elemir 9. 7. 2021, 13:24:12 delete
e-mail:
 
Moje pátrání po nejjednodušším řešení současné situace okolo MMX se asi nachýlilo ke konci. Podrobnosti jsou na fóru.
Jméno: Elemir 9. 7. 2021, 10:18:40 delete
e-mail:
 
ZecK: klíčové je, jakou sis zvolil obtížnost. Na warriora je klíčem k úspěchu magie světla (Nebeská zbroj) v kombinaci s alespoň dvěma DPS - nejlépe mág a runový kněz, kteří mají útočnou magii podpořenou magickým zaostřováním. Z melee je to tanečník mečů. Krom útočné magie je nutné používat i debuffy, např. Rozštěpení zbroje, Jedová sprška, Sprška kyseliny apod, které snižují uhýbání a hodnotu zbroje. To platí hlavně na tu sebranku okolo Karthalu, protože to je v rámci Aktu 2 asi nejvíc krizové místo (+ stoky), pak se obtížnost zase lehce zlomí. Na obtížnost dobrodruha by neměla mít standardní družina problém, protože to tak nějak kopíruje možnosti tréninku, takže pak by byla chyba spíš v tom, jak vedeš boj.
Jméno: Ivan 9. 7. 2021, 08:41:48 delete
e-mail:
 
ZecK: nevím, já jsem to dohrál nejdřív se čtyřmi tanečníky meče, to je dobrá volba, ale právě DLC už nedali. Pak jsem to taky dohrál s mírně upravenou výchozí družinou a ta mi přijde složená opravdu vhodně. Už si teda nepamatuju, jestli jsem se někde zasekl, ale myslím, že ne.

Je dobré se na začátku podívat, jaké mají dovednosti a jak se můžou specializovat. Taky jsem se podíval na seznam relikvií a naplánoval vývoj postav podle toho.