Pro psaní příspěvků do Knihy návštěv je nově vyžadována platná registrace na Fóru (přihlašovací údaje pro Knihu návštěv a Fórum jsou identické).

Jméno
Heslo
Jméno: Flash 29. 8. 2019, 21:34:02 delete
e-mail:
 
Hmm, ted kdyz an to po case koukam, vidim ze jsme z valkyry udelal Ceta..hmm..zajimavy )
Jméno: flash 29. 8. 2019, 21:31:28 delete
e-mail:
 
Video kde zabijim Ceta..dve postavy, ani si neskrtnul
https://youtu.be/FXBraB0jwuw?t=25
Jméno: flash 29. 8. 2019, 21:29:28 delete
e-mail:
 
ja valkyru mel, pac jsem vyuzil i zenske. vlastne jsme pak mel dvouclenou partu ve slozeni Cet (final boss) a Valkyra

zen mastera si nevybavim, musel bych vylovit stare ulozene pozice, ale je dost mozne ze nemel, pokud ty knizky byli blbe k nalezeni, navod jsme nepouzival.
Jméno: Elemir 29. 8. 2019, 21:26:22 delete
e-mail:
 
Valkýra se mi podařila, ale musel bych s ní do nové hry, protože to bylo nějaké divné a souviselo to až s koncem hry.
Jméno: Yuyana 29. 8. 2019, 21:25:02 delete
e-mail:
 
Ano. S jednou, ale za optimum považuju dvě. Protočila jsem všechny povolání který šly krom valkýry (chlapi) a zen mastera (nikdy jsem nenašla ty knížky všechny).
Jméno: Elemir 29. 8. 2019, 21:24:05 delete
e-mail:
 
Vám se to mluví, kdybych to teď rozehrál znovu, tak už to taky hraju jinak Ale i tak jsou to hezké vzpomínky, protože W&W patří zrovna k těm mým začátkům, kdy jsem se postupně rozjížděl.
Jméno: flash 29. 8. 2019, 21:22:05 delete
e-mail:
 
eh, zase preklepy, sorry
Jméno: flash 29. 8. 2019, 21:21:33 delete
e-mail:
 
ony tam ty psotavy sli silene preboostovat az z nich byli nemrtelny bohove. Konec hry jsem uz absolvoval jen se dvema postavama ktere umeli vsechno, ty povolani sli tak zkombinovat ze se daly naucit vsechny magicke skoly a podobne u jedne postavy. ten system rozvoje postav tam je bozi, jen skoda ze tam k tomu neni jeste odpovidajici obtiznost, i na tu nejvyssi je to pak detsky snadne. Juju urcite potvrdi, mam dojem ze to snad hrala i s jednou postavou?
Jméno: Yuyana 29. 8. 2019, 21:17:01 delete
e-mail:
 
Taky jde ty náhodný boje prostě ignorovat a jít dál.
Jméno: Elemir 29. 8. 2019, 21:16:27 delete
e-mail:
 
Já si myslím, že to blblo, jak jsem popisoval i v deníku. Normální mi to nepřišlo, ale dalo se s tím v pohodě žít. Když jsem četl, kolik lidí mělo problém hru vůbec dohrát, tak jsem byl rád, že já jí měl na oplátku alespoň jakž takž stabilní. Jinak pokud bych hned na začátku věděl o protáčení povolání, tak bych na ten grind taky koukal hned jinak. Došlo mě to ale až u Wizardry.
Jméno: Yuyana 29. 8. 2019, 21:14:33 delete
e-mail:
 
Nevim, nestopovala jsem to, nepřišlo mi to nijak hrozný. Navíc ta hra je fakt lehká. Klik klik a po boji. Náhodný střety mi nevaděj tolik jako třeba nutnost sbírat tuny itemů, nebo farmit něco s nízkym dropem.
Jméno: flash 29. 8. 2019, 21:13:32 delete
e-mail:
 
Ja to mel ve WaW na maximu, jakou ja mel radost kdyz vylezli pavouci nebo ty smradlavy masozravky, tech expu za to
Jméno: Elemir 29. 8. 2019, 20:56:55 delete
e-mail:
 
Náhodný střety na minimum a co 4 minuty boj i tak
Jméno: Yuyana 29. 8. 2019, 20:45:54 delete
e-mail:
 
Proboha kde maj ww přepálenej grind? Náhodný střety srazíš na minimum a občas něco zabiješ.
Jméno: Elemir 29. 8. 2019, 20:10:46 delete
e-mail:
 
Hodně přepálený grind, který ovšem nebyl nutný, mají Wizards & Warriors, protože u nich blbne generování náhodných střetů. Ostatně u mě tohle platilo i pro Wizardry 8. U W&W to bylo ovšem schůdné, protože ty boje celkem odsýpaly, podobně jako bych si nestěžoval na množství bojů ve Wizardry VII, kde je to zase dáno rozlehlostí hry a podobně jako u MMI mi to ani chvilku nepřišlo na obtíž. Ale fest vede asi Grimoire, když se mu zapnou náhodná setkání, protože to je rozbité úplně a grind v té hře nemá prakticky žádný význam.
Jméno: Richmond 29. 8. 2019, 19:21:23 delete
e-mail:
 
A do toho perma-death...parádní kombinace
Jméno: Richmond 29. 8. 2019, 19:21:04 delete
e-mail:
 
Já gring moc nemusím, ale v malé míře mi fakt nevadí. Nejvíc jsem si ho užil ve Wizardry 3, kde jsem chodil z hrau asi 12 políčke na jeden fixní soubouj a po něm jsem se vracel hned zpázky, doléčil a znovu. než měly postavy o několik levelů víc. Zabijáckej úvod, nejtěžší v mí historii hraní cRPG her
Jméno: StriderCZ 29. 8. 2019, 13:04:12 delete
e-mail:
 
S grindováním je to jako s kořením nebo solí - do jisté míry je to fajn, ale když to přeženeš, tak je to katastrofa. Do jisté míry grindování může fungovat jako tetris (popř. diablo) efekt: uspokojuje tě opakované dělání jednoduchých úkonů s vidinou zisku, vyššího levelu a snadnějšího průchodu hrou. Někdy ale grind vývojáři používají u špatně vyladěné hratelnosti - obezlička při špatně nastavené obtížnosti. Což se (na rozdíl od umělého natahování herní doby) dá pochopit.
Jméno: Elemir 29. 8. 2019, 12:54:17 delete
e-mail:
 
Už jsem to asi psal, ale mě obecně vadí hry, kde se mi hra snaží stále vyrovnat a nemám tudíž šanci získat navrch. Úplně nejhorší je pak levescaling. Grind mi vysloveně nevadí, ale musím z něj mít právě ten pocit, že to má význam.

U M&M 10 je to udělané šikovně, sice jsem u toho taky prskal, ale o ten pocit nadvlády jsem tak úplně nepřišel, pokaždé se vracel ve chvíli, kdy jsem našel schůdný bod, který jsem mezitím dohnal. Lords of Xulima to dělají podobně. Navíc je tu pořád ten efekt vysokolevelových postav, kdy se ta obtížnost v určitém bodě zlomí.
Jméno: Ringo 29. 8. 2019, 11:31:55 delete
e-mail:
 
2 StriderCZ: jak jsem líný na něco koukat, tak tohle bylo zábavné v tom směru, že jsem se i bavil, jak to blbě hraje a zároveň jsem si skoro škubal vlasy a říkal si, tvl., dělej, otáčej se, klikej na ty postavy, vykašli se na klikání kursorem na šipky a oběhni tu potvoru šipkama na klávesnici....vlastně kdyby šlo o profi speedrun, tak mě to nemá čím zaujmout takhle se představilo lidem to, co jsme zažívali kdysi, když jsme si poprvé sedli k dungeonu a proč se to stalo tehdy promenentním žánrem těch, kteří tehdy měli počítač a hráli