Pro psaní příspěvků do Knihy návštěv je nově vyžadována platná registrace na Fóru (přihlašovací údaje pro Knihu návštěv a Fórum jsou identické).

Jméno
Heslo
Jméno: flash 3. 8. 2016, 20:29:24 delete
e-mail:
 
ja jsem na tom podobne jako Elemir, hlavne me zajima to co udelali tvurci hry. Kdysi jsem modoval hry od bethesdy, ale postupne jsme zjistil ze to nepotrebuju a daleko zajimavejsi je to co vymysleli tvurci, i kdyz to nemusi byt dokonale. Obcas pouziju nejakou grafickou modifikaci kdyz hra prilis zestarne.
Jméno: Elemir 3. 8. 2016, 20:15:55 delete
e-mail:
 
Pokud jde o doplnění nedodělaných věcí, tak to beru, to byla třeba klasika s CP pro Gothic 3, ale jinak v tom opravdu moc smysl nevidím.

Dokážu si představit, že když budu hrát tu samou hru nebo sérii delší dobu, tak si třeba začnu hru nějak vylepšovat, ale to u mě nehrozí, mám čas akorát tak na jednu rozehrávku a pak běžím zase dál.
Jméno: Adam23 3. 8. 2016, 18:14:04 delete
e-mail:
 
Ja vlastne modoval jenom TES hry, ale tam zato zasadne, i kdyz nikdy ne zmeny pribehu nebo mechanik, vetsinou grafika a vychytavky
Jméno: JCMurphy 3. 8. 2016, 14:41:43 delete
e-mail:
 
jenže ty módy tomu kolikrát dají náplň a šmrnc... teď nemluvím o nějakejch drobnejch změnách, ale třeba u Fallout 2, což je sama o sobě dobrá hra, tak tam jsem si stáhl ten mód, kde byly dodělaný věci, který se nestihly
Jméno: Richmond 2. 8. 2016, 20:50:20 delete
e-mail:
 
Jsem na tom podobne. Mody nehraju
Jméno: Elemir 2. 8. 2016, 14:22:16 delete
e-mail:
 
I když jak tak nad tím přemýšlím, u EE edice bych asi měl specifikovat, které mody do té kategorie patří, protože ona ta jednička je vlastně jeden velký mod

Pokud vynechám EE edice, u Sword of Xeen si řeknu, že je to v podstatě samostatná hra, tak jsem z modifikací odehrál snad jen Darkside of the Sword Coast (jestli se to tak tedy jmenovalo). U BG2 jsem měl kdysi nějaká dvě rozšíření z počátků, ale nikdy jsem se k tomu nedostal. Docela mi to zasvinilo hru. Vesměs jde tedy jen o příběhová rozšíření. Když pak přišla éra Morrowindu, tak jsem se zařekl, že tohle už opravdu ne.
Jméno: Elemir 1. 8. 2016, 13:24:35 delete
e-mail:
 
Mody z principu nepoužívám, mě u her zajímá jen originální obsah.
Jméno: Uran 1. 8. 2016, 12:31:47 delete
e-mail:
 
Ještě mohu doporučit hru obohatit o další mody a zvláště ty na zvýšení obtížnosti. Jinak je hra až moc jednoduchá. Respektivě mezi Insane a Legacy of Bhaal není mezistupeň. A Insane je příliš lehka.
Jméno: Uran 1. 8. 2016, 12:28:11 delete
e-mail:
 
První dungeon řeší - http://www.pocketplane.net/dbg. S importem (Neera a ostatní NPC) to provázané není. Akorát se asi použijí některá defaultní rozhodnutí z BG1:EE.
Jméno: Elemir 1. 8. 2016, 11:35:43 delete
e-mail:
 
V BG2: EE jsem skončil ještě v podzemí, navíc jsem nepoužil import postavy. Jestli je to provázané právě s importem, tak to asi stejnak půjde kolem mě. Na dvojce jsem vždycky nesnášel ten začátek, takže bude ještě hodně dlouho trvat, než najdu odvahu pokračovat dál
Jméno: Uran 1. 8. 2016, 06:54:54 delete
e-mail:
 
No napr. Neera se plně projeví až v BG2:EE a ToB
Jméno: Elemir 30. 7. 2016, 08:06:13 delete
e-mail:
 
BG poskytuje ten nejintenzivnější zážitek jen napoprvé, jinak je to i přes tu její rozlehlost kupodivu dost zapamatovatelná hra po stránce příběhu a úkolů. Obzvláště když to napoprvé projdeš opravdu pečlivě. Tam je to pak spíš o tom, že zkoušíš různá povolání a různá složení družiny. Dřív jsem to hrál často, ale teď se k tomu vracím tak jednu za 2-3 roky.

BG: EE mě naopak tak úplně nenadchla, já mám jedničku rád takovou jaká je a to prostě použití enginu z dvojky narušuje. Z těch nových postav mě zaujala akorát Neera, ale že by ten její bonusový obsah byl něco extra? To ne. Romance je třeba dobrá, ale u její příběhové linky bych čekal nějaký lepší zvrat v duchu toho začátku. Co si vybavuju, tak se to nakonec nějak podivně rozplizlo.
Jméno: Richmond 29. 7. 2016, 21:31:41 delete
e-mail:
 
BG:EE jsem si koupil a rozehrál, ale nakonec jsem to relativně brzo vzdal. Ten "remake" mi přišel docela v pohodě, ale prostě už bylo znát, že jsem to před těmi 12-13 lety hrál a dohrál. Zatímco u dunegonů mi to nějak nevadí, tady to byl problém (samozřejmě můj osobní problém, né problém hry).
Jméno: Elemir 29. 7. 2016, 20:34:50 delete
e-mail:
 
Že by se na pctuningu právě probudili z letitého spánku?
Jméno: ivo 29. 7. 2016, 20:20:33 delete
e-mail:
 
Našel sem recenzi na nové BG -
Baldur´s Gate Enhanced Edition: epické RPG v novém- http://pctuning.tyden.cz/multimedia/hry-a-zabava/4 ...
Jméno: Adam23 28. 7. 2016, 22:44:07 delete
e-mail:
 
Tak hlavne Amici jsou v tomhle dost omezeny, oni vsechno vyslovujou po svym, takze dost casto blbe, v prirodnich vedach, co vychazi dost prave z latiny to je do oci bijici.
Jméno: Elemir 28. 7. 2016, 21:37:57 delete
e-mail:
 
Před chvilkou jsem narazil na zajímavý článek s videem, jak se vyslovuje název hry Deus Ex Jak správně vyslovit název Deus Ex?. Překvapilo mě, že je to docela hezky srozumitelné a hlavně ten úvod mě docela pobavil U těhle věcí si vždycky říkám, jak výhodné je ovládat češtinu, protože u nás by zkomolil asi jen málokdo
Jméno: Richmond 28. 7. 2016, 13:33:54 delete
e-mail:
 
Já už vedl na téma co už nepatří do RPG takových diskusí (marných, nikoho jsem nepřesvědčil), že jsem to už vzdal. RPG je dnes už skoro vše a když to bije do očí, tak se to označí za akční RPG.
Jméno: Elemir 28. 7. 2016, 08:36:39 delete
e-mail:
 
Když už jsme u toho Originu, teď je tam zdarma diablovka Nox.

Ono se to dneska hůře posuzuje, protože EA a Ubisoft se chovali jinak v minulosti a jinak se chovají nyní. Vliv kravaťáků je mnohem vyšší, ale zase je třeba mít na paměti, že takhle prostě velký byznys funguje. Když jsou dneska na světě hráči, kteří jsou ochotní hrát nedodělky a ještě si to pochvalovat, tak se pak nelze divit tomu, že se toho managament chytí, protože to šetří náklady. V tomhle Ubisoft prostě zašel dost daleko a je vidět, že může zajít klidně ještě dál.

Když jsme se před lety bavili o unifikovaném herním žánru, ještě jsem netušil, že on jen neklepe na dveře, ale už stojí v předsíni Ve chvíli, kdy jsem u gameplaye The Division slyšel, že se v podstatě jedná o RPG, tak jsem pochopil, že veškeré to pomocné škatulkování typu střílečka s RPG prvky apod. už je přežitek. Co bychom přeci chodili kolem horké kaše, prostě to rovnou zkrátíme na RPG ... Proti tomu jsou romance v EA hrách ještě slabý odvar

Kdyby to byl jen blábol marketingového oddělení, tak to beru, ale když se toho chytnou i herní novináři, pak už je to dost na pováženou. Jenomže to je obecně průšvih dnešní doby a přemíra filozofování. Nedávno jsem zůstal docela vyděšeně stát, když se u remake System Shocku objevilo, že hra bude obohacena o RPG prvky. Včera nebo předevčírem mě pak dorazilo, když se něco podobného objevilo u popisu nového Quaka.

Doba se mění, to beru, ale když budeme každou chvíli redefinovat herní pojmy, tak se v tom začneme nakonec ztrácet sami, protože každý si pak pod tím představí to svoje a to může být na hony vzdáleno tomu, co měl autor na mysli.
Jméno: flash 27. 7. 2016, 20:30:14 delete
e-mail:
 
podle me je EA oproti UBI uplne zlata, sice tech her co se mi od nich libili je malo (Dragon Age, Mass Effect nebo treba Kingdom of Amalur) ale u UBI to je dle mojeho skutecny odpad, pocinaje serii Assasins Creed a Divisionem konce.
Navic Origin jako sluzba je uplne bezproblemova s pomerne perfektni zakaznickou podporou. Nedavno mi nejakej rusak ukradl Origin ucet, zmenil heslo i mail a bylo hotovo. Zjistil jsem do v sobotu odpoledne, napsal na podporu a behem ani ne hodiny mi volali odnekud z centraly v Anglii a behem dalsich 15ti minut jsem mel ucet zpet. na to ze byl vikend to povazuju za skutecne kvalitni kousek technicky podpory. navic origin nabizi zhruba 6-8 her rocne zdarma, sice starsi kousky ale kvalitni (Syndicate, Jade Empire, Wing Commander 3, Nox atd). Jasne EA jsou taky takovy nenzrany hajzlikove a plno veco pokurvi ale oproti UBI jsou nesrovnatelne lepsi a kvalitnejsi. Treba jejich hry mivaji minimum bugu, coz se u UBI neda rict ani nahodou. A navic ja moc nevidim rozdil mezi sluzbama Steam, galaxy, origin nebo uplay..z mojeho pohledu vsechny funguji na uplne stejnem principu a vsechny maji svoje mouchy.