Pro psaní příspěvků do Knihy návštěv je nově vyžadována platná registrace na Fóru (přihlašovací údaje pro Knihu návštěv a Fórum jsou identické).

Jméno
Heslo
Jméno: JCMurphy 23. 4. 2015, 16:56:05 delete
e-mail:
 
série Heroes je na tom stejně jako Windows, jeden se povede, druhej ne... další se povede a ten potom zase ne... Heroes 7 věřím

Heroes 3 - dobrý, Heroes 4 - nebavilo mě, Heroes V - dobrý, Heroes 6 - nebavilo mě, Heroes 7 teda očekávám, že bude dobrý

Windoes 98 - dobrý, Windows 2000 - nebavilo mě, Windows XP - dobrý, Windows Vista - nebavilo mě, Windows 7 - dobrý, Windows 8 - nebavilo mě, co je teď vůbec nevím, ale snad je to dobrý
Jméno: Yuyana 23. 4. 2015, 16:56:01 delete
e-mail:
 
A přitom stačilo tak málo... jako třeba nastavit maximum statů na 500. Ne že pak má člověk charisma dva miliony a upíři se rozplývaj, jak rádi tě viděj :-D. Nebo když máte takovou sílu, že na jednu ránu zničíte každou zbraň (nedoporučuju, veeelmi nepraktický :-D). Ale mít několik milionů many je super na trénování magie.

Fakt je, že ta hra nikoho nenutí to využívat, ale... ale svádí :-D.

Co se týče prodeje drahejch lektvarů skřetovi, tak je docela užitečný mu nacpat hlavně takový ty zbytkový, namixovat jakýkoliv jedy, jemu je to jedno .
Jméno: Elemir 23. 4. 2015, 10:26:20 delete
e-mail:
 
Koukám, že už byly zveřejněny ceny k Heroes VII - sběratelka za 2899,- a obyč hra 1149,- Že to bude až takováhle ždímačka, to jsem opravdu nečekal Njn, z něčeho se ten vývoj zaplatit musí ... a samozřejmě nesmí chybět přístup do bety, takže hráči si rovnou připlatí za to, aby mohli hru testovat ... no paráda Jenom mě překvapuje, kolik lidí je stále ochotných na tohle skočit. Nehledě na to, že se rekrutují z pamětníků ... cožpak nikdo nečetl to Bretonovo vyjádření? Pamětníků je minorita, přeci kvůli nim nebudou hru uzpůsobovat V květnu tedy začne betatest, ostrý prodej má začít v září, to máme 5 měsíců a pokud prodeje nebudou takové, jaké mají být, v prosinci Ubisoft oznámí konec podpory Jo, to se vyplatí.

Rád bych fanouškům novodobé série popřál to nejlepší, ale zkrátka ve mě tohle už moc důvěru nebudí. Rád se nechám přesvědčit o opaku, ale na to je ještě moc brzo.
Jméno: Elemir 23. 4. 2015, 06:30:38 delete
e-mail:
 
Teď nevím, jak to bylo v Morrowindu, ale u Oblivionu a Skyrimu je u tréninku plížení potřeba se pohybovat, což je vzhledem k dennímu cyklu NPC docela problém. Ale dá se k tomu využít questové NPC, které čeká někde na rozhovor.

U alchymie akorát někdo nedomyslel vliv inteligence na sílu lektvaru. V kombinaci s tím skřetem v Caldeře je to navíc rychlý zdroj příjmů do začátku hry. Skyrim má podobně rozhozené kování a enchantování. Spíš mě přijde, že to tam dali naschvál, protože udělat 2x po sobě podobnou věc už není samo sebou.

Je pravdou, že v Tribunalu se léčivé lektvary s delším účinkem dost hodily. Nechutně v něm přituhlo - všudypřítomní skřeti. V Oblivionu mě pak štvali taky a ve Skyrimu je nahradili falmeři, což je v podstatě ta samá potvora, akorát přeskinovaná. Jenomže ve Skyrimu si lze ukovat takové náčiní, že pak je to s nima už jen legrace.

Na druhou stranu, jak u alchymie, tak i u kovařiny člověk musí moc dobře vědět, co dělá. Protože připravit ultimátní lektvar nebo zbraň chvilku trvá, takže běžným hraním se tohle nepřihodí
Jméno: Yuyana 23. 4. 2015, 01:09:22 delete
e-mail:
 
Běh a skákání, jo. Skákání se trénvalo dobře do schodů. Taky hodně pomáhaly pády z velký vejšky, což bylo příjemný kombinovat s nedomyšlenou alchemkou, která... byla opravdu silně nedomyšlená :-D. Řekněme že když máte vypitej lektvar, kterej vám doplňuje každou vteřinu X desitek tisíc hpček/energie, tak je opravdu těžký umřít :-D. Nebo nemít energii. Tu hru bylo až hříšně snadný rozbít.

Pak se tak trénovalo plížení (najít osamělý npc co stojí na místě, schovat se, odejít na půl dne pryč :-D.

No, pak byly v tý alchemce i rizikový věci, například když jste si namíchali takovej pěknej silnej lektvar levitace, tak už jste pak nikdy nepřistáli :-D. Nebo chůze po vodě. Tyhle věci byly nejlepší naenchovat na nějakej třeba prsten a používat při potřebě :-p.
Jméno: Elemir 22. 4. 2015, 20:49:56 delete
e-mail:
 
Běh mi nic neříká, ale trénovaly se takhle skoky (Akrobacie), protože tím se pak dalo nejen pohybovat rychleji, ale hlavně dalo se tak vyřešit dost věcí, kde by jinak pomohla jen Levitace.
Jméno: ivo 22. 4. 2015, 20:24:19 delete
e-mail:
 
Sem si vzpomněl ,že asi v morrowind nebo jiném dílu se musel level na běh trénovat "během na místě " kdy byla postava o něco zachycená a na klávesnici bylo nějaké závaží .
Doporučovala se hodina běhu .
Jinak byl pohyb postavy ve hře rychlý jako hlemížď. Nevím jak to je doopravdy někde sem to četl.
Jméno: Yuyana 22. 4. 2015, 16:36:50 delete
e-mail:
 
Já nikoho neodrazuju, jen vidim, jak na to spousta lidí nadává :-D. Pokud to tobě vyhovuje, klidně pokračuj a nenech se rušit .
Jméno: KILLER 22. 4. 2015, 11:44:56 delete
e-mail:
 
Yuyana: Já zase nechápu, proč někteří lidé odrazují Gothicy hrát s myší. Osobně jsem je dohrál mnohokrát a nikdy pouze s klávesnicí. Prostě vždy, když ty musíš zmáčknout Ctrl, já podržím levé tlačítko myši. A místo šipek použiji WSAD. Výhodou je tak mouselook.
Jméno: JCMurphy 22. 4. 2015, 09:54:50 delete
e-mail:
 
nesouhlasím.. já měl radši dvojku s datadiskem
Jméno: Yuyana 21. 4. 2015, 22:40:18 delete
e-mail:
 
(Gothic jednička je lepší než dvojka, je logičtější a přátelštější.)

Já teď měla dlouhý období hraní Giany, ale Bohužel, budu si muset najít něco jinýho :-D. (Odchází hrát Gianu, co na tom, že mám posbíraný všechno co šlo...)
Jméno: JCMurphy 21. 4. 2015, 22:25:01 delete
e-mail:
 
naivní blázni... nedokáží ocenit genialitu celé Gothic série (kam počítám jenom jedničku a dvojku )

jak jsem už jednou říkal.. nejlepší hry jsou pro mě Gothic 2, Deus Ex, Neverwinter Nights + všechny ty fanmade blbinky k tomu a mohl bych tam zařadit ještě Titan Quest.. boha! ta hra je tak geniální! s novým noťasem jinou hru snad ani nepotřebuju

Jméno: Yuyana 21. 4. 2015, 16:25:43 delete
e-mail:
 
Je fakt, že trvá několik minut, než se člověk odnaučí (nebo znovu naučí) mačkat tu šipku.
Jméno: Yuyana 21. 4. 2015, 16:21:46 delete
e-mail:
 
Neubylo nic, to ovládání je skutečně stejný, akorát sbírání a prodávání už neni ctrl+šipka ale jen ctrl. Všechno ostatní je dokonale stejný, uplně a na vlas, stejná volba zbraní, stejný skákání, stejnej boj.
Jméno: Elemir 21. 4. 2015, 07:55:10 delete
e-mail:
 
A to mě právě nepřijde. Pocitově mi dvojka přišla na ovládání jednodušší. Jakoby o pár kláves ubylo. Pamatuju si to právě proto, že jsem se nad tím tenkrát pozastavil. Ale je fakt, že to mohl být jen pocit. Možná to bylo právě tím sbíráním.

Je to už řada let, co jsem to hrál. Kolikrát už jsem se chystal to rozjet znovu, ale v jedničce jsem došel už jen před starý tábor. U dvojky jsem zas zápasil s datadiskem, nějak mi na tom vadí, že se ty hry od sebe pak docela liší a hlavně že se datadisk integruje do hry už od začátku. Našel jsem tenkrát sice způsob, jak ho vyřadit, ale už jsem se ke hře nevracel. Přeci jen jsem měl do té doby dvojku projetou už tolikrát, že se mi to až zajedlo

K těm mapkám ... před pár týdny jsem si koupil Strategy Guide ke Crusaders of Might and Magic a tam jsou renderované mapky z enginu (takové ty obrysy hran ploch). Bylo docela zajímavé sledovat, o kolik se liší oproti těm mým kresbám Řekl bych, že sice nejsem tak přesný, ale za to jsou ty moje mnohem srozumitelnější

Hlavně jsem si před pár lety oblíbil poznámky na takové ty malé čtverečky papíru, to se potom dobře ztrácí. Popř. si poznámky píšu zásadně na papír, kde už je napsané něco jiného. Takhle jsem si dělal poznámky k Baldur´s Gate 2 (otázky v léčebně apod.). Nakonec jsem po pár hrách rezignoval a ty otázky se naučil Hledat to v tom ostatním, bylo mnohem zdlouhavější.
Jméno: Yuyana 20. 4. 2015, 21:52:59 delete
e-mail:
 
Dvojka se ovládá uplně stejně jako jednička, akorát sbírání už nevyžaduje šipku dopředu. Naprosto totéž. Nevidim žádný využití pro myš.

Aha, jasně :-D. to musela bejt veselá mapka :-D.
Jméno: Elemir 20. 4. 2015, 21:41:34 delete
e-mail:
 
JCMurphy: Ona je to teď spíš náhoda. Nemáme zakázky, tak toho musím využít. Horší by bylo, pokud bych se teď třeba rozhodl dodělat desítku. Čas mám rozkouskovaný a tohle už by vyžadovalo věnovat se tomu souvisleji. Takhle když to můžu skládat po kusech, tak to docela jde. Vlastně se dostana k úpravám a tvorbě věcí, které bych normálně přecházel.

4Yuyana: Začal jsem kreslit někde u kraje papíru, takže za chvíli jsem byl na dalším a do toho ty šipky zpět apod. ... Některé moje mapky nejsou znovupoužitelné Mě v tom lese pomohla nějaká náhoda. Jednou jsem to zkusil nahrát znovu a dostal jsem se jinam. V některých částech jsem přitom musel odložit nějakou věc jako značku, ale asi jsem si tam zaznačil něco špatně.

Ovládání v Gothicu mate akorát v jednom a to, že dvojka už má tendenci tu myš využívat. V jedničce nebyl problém, dá se na to dobře zvyknout. Ani jsem nic nemusel předefinovat. Dvojka mi přijde taková napůl, mezi jedničkou a trojkou.
Jméno: Yuyana 20. 4. 2015, 20:07:30 delete
e-mail:
 
Jo, k mohylám by se taky hodila mapa. On je to podobnej případ, ale ten les alespoň má tu slušnost, že levá dolní cesta vždycky vede ven. u mohyl zásadně mizim portálem.
Jméno: ivo 20. 4. 2015, 18:44:29 delete
e-mail:
 
Když sem viděl tu mapu ,tak sem si vzpomněl na mohyly v MM7.
Jméno: Yuyana 20. 4. 2015, 16:32:17 delete
e-mail:
 
Většina lidí co má problém s ovládánim Gothicu je má proto, že se strašně snažej zapojit do toho myš :-p. Jinak ta hra má extrémně pohodlný ovládání, jen pár tlačítek, ruce položený na klávesnici... klídek. Člověk se akorát musí naučit rytmus zbraně, kterej je jinej pro jednoručky a obouručky a pro každej skill :-D. Chce to trošku citu, no.

Mě nevadí, když se musim hru trošku naučit ovládat. Stejně, ať začnu hrát cokoliv, musim se to naučit. Hra, která mi připadala na ovládání nemožná bejvá už druhej den snesitelná a třetí už ani nechápu, co mi na tom ovládání vadilo :-p.

...

4d mapu, hm? Zajímavý :-D. Jak? :-D. Já samozřejmě taky věděla, kudy z lesa ven. Mě se jen chtělo udělat mapu. Pak jsem díky ní zjistila, že ten člověk co psal návod mě posílal zbytečně dlouhou trasou.