Pro psaní příspěvků do Knihy návštěv je nově vyžadována platná registrace na Fóru (přihlašovací údaje pro Knihu návštěv a Fórum jsou identické).

Jméno
Heslo
Jméno: JCMurphy 20. 4. 2015, 14:35:19 delete
e-mail:
 
no.. i když... chybí mi ta hádanková soutěž na kterou se už zapomělo no i když.. odpověděli jsme snad na všecko možný
Jméno: JCMurphy 20. 4. 2015, 14:33:53 delete
e-mail:
 
Elemire.. jsem zcela fascinován tím, jak pořád na hlavní stránku píšeš, že na nic nemáš čas a bla, bla, bla.. a na fórum pak v pohodě dál přidáváš články o starejch herních konzolích a podobně já tady stejně na nic jinýho kromě M&M série nechodím a dokud tady máš tu starou partu cca 10ti lidí, tak tady budu chodit i dál
Jméno: ivo 20. 4. 2015, 12:36:21 delete
e-mail:
 
Jednou sem měl půjčení ten Gothic .
Už si nevzpomenu jestli to byla 1 nebo 2.
Jen že sem si nemohl zvyknout na to ovládání postavy při pohybu nebo boji .
Takže sem to celý smazal a vrátil .
Morrowind sem nesháněl .
Tehdy by to můj starý pc nezvládl .

A když o tom píšete ,tak to má několik dílů a dodatků ,že nevím jestli bych něco z toho dohrál do konce .
Jméno: Elemir 20. 4. 2015, 09:41:09 delete
e-mail:
 
Jste se nějak rozjeli. Celou noc dělám na článku o konzolích a najednou koukám, že můj příspěvek zmizel kdesi v dáli

Vkládání obrázků na fóru ještě není, ale jde zatím vkládat obrázek standardně jako odkaz.

V Gothicu 3 se člověk stane dokonce králem ... viz Forsaken Gods Ale jinak Gothic 3 dojíždí právě na tom schematu, které funguje v 1 a 2, protože v otevřeném světě velikosti trojky to prostě přestává fungovat. Naopak, ten proklínaný Forsaken Gods tomu dává alespoň nějaký řád.

4Yuyana: Hezká mapka, ta moje není sice tak hezká, ale zato byla ve 4D Měl jsem docela štěstí, z toho lesa jsem se nakonec vymotal rychleji, dost toho, co tam máš, mi totiž nic neříká.

Jinak k tomu Morrowindu. Ono je to opravdu těžké, mě když hra nebaví, tak jí prostě nehraju a nesnažím se jí pochopit, viz DAI. Pro mě by to byla ztráta času. Stejně tak nemám ve zvyku se na hry připravovat, nebo si je vylepšovat. Prostě vemu to, co mi vývojáři připravili a hraju. Používání cheatů a konzole je prostě ztráta času. Pokud bych na to měl sáhnout = hra za to nestojí a tedy jí ani hrát nebudu. Je to jednoduché. Her je tolik, že si lze pořád s přehledem vybírat. Otázkou totiž je, co kdo v RPG skutečně hledá? Někdo výzvu ala Dark Souls a někdo holt holt nekonečné bloudění ve spletitém příběhu. Já když si chci odpočinout, tak rozehraju klasický dungeon
Jméno: Adam23 20. 4. 2015, 08:11:48 delete
e-mail:
 
Dostávám chuť si rozehrát namodovanej Morrowind roku 2015
Jméno: Yuyana 20. 4. 2015, 01:20:55 delete
e-mail:
 
Nevim o tom, že by byl člověk v gothicu na vrcholu :-p, ale hlavně naprosto chápu, že lidi chtěj zaplatit za svou práci (učení) a že ti nebudou líbat nohy. To je naprosto správně.

Co ale nechápu je, že ve dvojce maj vesničani sílu 150, 50% skill se zbraní a průměrná prodavačka jablek má 6 magickejch kruhů :-D. A já je tam mám jako zachraňovat? Se silou 10 a nulovym skillem? :-D. uplně nej je když na ně natáhnu nepřítele, kterýho potřebuju zabít, oni ho zabijou jak prd, a pak mi děkujou za záchranu. Hmmm, hmmm, tak nic :-D.
Jméno: flash 20. 4. 2015, 01:11:48 delete
e-mail:
 
To není jen u frakci v Gothicu, ale u vseho A nejhorsi je ze když uz je clovek na vrcholu frakce tak potka nejakyho halamu co mu jasne da najevo ze je stejne nula, a posle te zabit deset vlku a pak mozna te nauci stahovat jejich kozky a ještě chce zaplatit. Z mojeho pohledu se tam všichni chovaj jak mafianiJak rikam me to nevadilo ale u risenu uz to zaclo byt otravne.
Jméno: Yuyana 20. 4. 2015, 00:19:53 delete
e-mail:
 
Myslim, že si mě pleteš s nějakym trpělivym člověkem :-D. Fakt je, že dělání mapek a tabulek mi celkem nevadí, mám ráda jednoduchost a přehlednost a někdy prostě musim přeorganizovat nějaký informace a nebo si udělat vlastní tabulku od základu. Obávám se, že ráda třídim a zjednodušuju. Jinak samozřejmě taky ráda využívám práci jinejch lidí :-D.

No, já myslim, že než tě přijmou do zaměstnání, budou chtít abys jim prokázal, že budeš platnej člen jejich organizace. To považuju za normální. Každá frakce má příjmací questy a pak ti normálně dávaj úkoly, jako ostatním členům. Žádnej problém.
Jméno: flash 20. 4. 2015, 00:07:01 delete
e-mail:
 
Dobra mapka, a uhledne udelelana, ja bych na to nemel trpelivost, obvykle vyuzivam prave praci trpelivejsich lidi jako jsi ty

Tak ja nemyslel zrovna Gomeze, on tenhle postup byl u všech frakci. Něco ve stylu, takze jsi nasel mec, odvedl jsi zbojníky z mostu, zabil vlky..ale to mi porad nestaci abych te pustil dal..udelej ještě něco a pak si promluvime. jako u Gothica 1-3 jsem to ještě snesl, ale u Risenu jsem z toho uz zacal dostavat zachvaty nudy a oci v sloup.
Jméno: Yuyana 19. 4. 2015, 23:10:32 delete
e-mail:
 
No. Myslim, že kdo tim lesem bloudil, značení pochopí :-D. Snad. Bylo to tvořený tak, abych se v tom vyznala já :-D. A mapovat něco, co člověka teleportovává na různý místa je hnus.
Jméno: Yuyana 19. 4. 2015, 23:05:00 delete
e-mail:
 
Já nevim, mě gothic zrovna přišel udělanej celkem logicky a vždycky jsem hrála za novej tábor, takže Gomezova mafie šla mimo mě.

Noo, fajn, no :-D. Je skoro deset let stará, je to artefakt :-D. Tenkrát jsem jí kreslila jen tak, sama pro sebe, abych se věčně neztrácela :-D. A sobecky jsem si jí nechala, aby se zbytek světa ztrácel :-p.

Připravte se na šok. http://i1303.photobucket.com/albums/ag157/IRaziel/ ...

A teď už v prokletym lese nikdo nikdy nezabloudí.
Jméno: JCMurphy 19. 4. 2015, 22:59:50 delete
e-mail:
 
taky si myslím, že v Gothicu šlo o to se vypracovat z vězně na někoho vážnějšího a ve dvojce jsme taky hromadu postav neznali (a těch pár žoldáků na Onarově farmě byli flákači, kterejm se stejně musel nějakej quest udělat)
Jméno: flash 19. 4. 2015, 22:53:54 delete
e-mail:
 
tak jasne ze audience u krale je ńesmysl hned na zacatku, jenze Gothic ma na tomhle co jsem psal postavenou celou hru..systém..něco udelas pro me a pak mozna ja pro tebe tam visi uplne na vsem. Dokonce to pak presunuli i do Risenu 1.2.3 kde to je taky. Problém je pak ten ze si jako ta nula clovek pripada celou hru.
tak mapku IWD 2 nam ukaz, jestli mas jak, tyhle věci jsou vždycky zajimavy..pridal uz elemir pridavani tech obrazku na foru?
Jméno: Yuyana 19. 4. 2015, 22:31:18 delete
e-mail:
 
V Gothicu jsem se nikdy necejtila "nesvobodná", tedy když pominu fakt, že se jednalo o vězení :-D. Každopádně mi přijde logický, že se s tebou hned nebaví ten největší boss, když jsi nějaká nula, kterou tam nikdo nezná. Nemám ráda, když hra nabízí hráči nesmyslný pravomoce a audience u králů, když je člověk vidlák, kterej by v reálu nikoho nezajímal.
Jméno: Yuyana 19. 4. 2015, 22:28:35 delete
e-mail:
 
Myslim, že už jsem kdysi psala... dohrála jsem základní hru a bloodmoon, základní hru jsem hrála několikrát, měla jsem k tomu asi půl giga různejc vychytávek na grafiku, domečků, zvířat (peti a mounti)...

Mám k tomu vytištěný celý desky, kde mám vlastnoruční mapku na čtverečkovanym papíře, barevně vytřízený suroviny na alhemku (člověk potřebuje tahák, když nemá postava skill ), návody, a tak dál. Mám tam i výpis specifickejch lokací, kam potřebuju na quest, abych to mohla rychle vypsat :-D. Dřív jsem je uměla zpaměti, teď... bych musela asi občas přemejšlet :-D. Ne vždy jsem cestovala timhle stylem, ale nebudu tu předstírat, že jsem nějak poctivě obíhala celou mapu...

I když je fakt, že při první hře jsem běhala po vlastních a zmapovala celej ostrov. Podle toho jsem taky překreslovala a tiskla tu mapku. To víte, žádnej internet :-p. Jako když jsem tenkrát kreslila tu mapu temnýho lesa v IWD2 . Moc se mi povedla, škoda, že jí nikdy nikdo neviděl :-D.

Takže pokud JÁ řeknu, že Morrowind je hnus, a nehodlám si od nich už nic kupovat, tak to neni nějaký tlachání člověka, co viděl screenshot a teď dělá chytrýho, ale poctivej posudek od někoho, kdo tu hru poctivě dohrál :-D. Tribunal jsem nedohrála, narazila jsem na bug a nešlo se přes něj nijak dostat (zaseklej dialog, postava mi něco permanentně opakovala a nešlo z toho nijak vylést, ani dotyčnou postavu obejít :-D).
Jméno: flash 19. 4. 2015, 21:48:36 delete
e-mail:
 
Koukam ze ona Yuy ty TES docela zna když umi i prikazy do konzole

Gothic 1 a 2 jsou fajn hry, ale me osobne prave stvala ta pomerne velka nesvoboda co clovek mel. vse bylo necim omezene, bud nejakym ukolem, ze jsem ještě nevykonal dostatek věci pro daného člověka (v tomhle mi vzdycka tahle serie připomínala mafianskou hiearchii), nebo proste v ceste stala nejaka silna potvora. pro me osobne je asi nejlepší ukazaka toho jak ma vypadat otevreny svet a kompromis mezi modernou a starou skolou hra Dragons Dogma, coz je bohužel hra na konzole a zrejme vam to moc nerekne. Je vecna skoda ze se tahle hra na PC nikdy nedostala. Nikdy bych nerekl ze hra která silne stavi na principech zapadni rpg a pro me osobne je asi nejlepší rpg za posledních deset let, bude z japonska
Jméno: Adam23 19. 4. 2015, 21:01:57 delete
e-mail:
 
Yuyana, lol. Tak to snad ne
Jméno: JCMurphy 19. 4. 2015, 19:47:58 delete
e-mail:
 
Tak jsem zase dostal Titan Quest záchvat a moje archer asska už má lvl 42 bože, to je tak brutální... zatímco ten předchozí hunter/nature byl slabej (i když asi o 65% hp odolnější), tak teď s těma naboostěnejma bleedingama a poisonem do foroty na 2. obtížnost jenom tancuju (navíc jsem do síly investoval bodů jenom abych měl 170 a zbytek zařídijou moje 2x prsteny co snížijou nutnost na sílu o celkem 50%) no každopádně si neustále držím 20 bodů v záloze, protože ještě nevím s jakým equipem je nejlepší prolízat na 3. obtížnost

no a teď k té vaší sáhodlouhé debatě o otevřenosti/uzavřenosti světa... jak říkal Elemir, tak v Gothicu to bylo řešený úplně nádherně... rozdělený na kapitoly s tím, že se s každou novou kapitolou nahodily nový monstra a questy a člověk mohl zase prolízat celej svět od začátku! to že mega epický questový postavy nešly zranit mě sice taky občas naštvalo, ale na druhou stranu kdybych zabil xardase hned jak ho uvidím, tak bych tu hru mohl zase odinstalovat, že? za největší vývoj open worldu nepovažuju tedy rozlehlost, ale spíš aby to bylo malý, uzavřený a doslova to tam žilo a když si uvědomím rok ve kterým vyšel Gothic 1 a 2 a teď ty hry, který se pořád o něco snažijou, tak jsem těžce zklamanej a chce se mi brečet (obrazně)
Jméno: Yuyana 19. 4. 2015, 19:22:38 delete
e-mail:
 
Absence fasttravelingu v Morrowindu? Blbost. ~ coc "balmora".

Přeci nebudu chodit pěšky. Nuda.
Jméno: Elemir 19. 4. 2015, 17:15:34 delete
e-mail:
 
Právě takové RPG by bylo hezké, ale v dnešní době asi ne zrovna prodejné tak, jak by si investoři/akcionáři představovali. Pokud by Bethesda teď vydala hru se stejnou hratelností, jakou měl Morrowind, tak jí hráči nejspíše ukoušou Přitom zrovna bloudění a absence fasttravelingu bylo to, co bylo na té hře perfektní. Když se dneska někdo zeptá pamětníků Morrowindu na jejich největší noční můru, pak je velká pravděpodobnost, že odpoví "Vivec nebo Cliff Racer".

Divný určitě budu Dneska je čím dál těžší vysvětlovat, proč mi to či ono na současných hrách chybí nebo nesedí. Ale zas narozdíl od jiných mého věku si nedělám iluze, že se tohle jen tak změní. Nezmění to ani CDProjek a nakonec ani Kickstarter. Ostatně pokud chcete vidět až fanatický přístup k "retro vlně", koukněte na Shroud of the Avatar. Stačí, aby se za něco takového postavil slavný vývojář (zde Richard Garriott) a úspěch je zaručen. Přitom tohle vyžaduje hodně silné růžové brýle

Akorát se ještě vrátím k té Yuyanině poznámce o obtížnosti. Už nějaký ten pátek přemýšlím o slovním spojení hardcore RPG. Tak nějak nabývám na přesvědčení, že mezi hardcore a těžký nepatří automaticky rovnítko. Hardcore mnohem více vypovídá o hratelnosti a herních prvcích. Mě to napadlo v souvislosti s KS kamapaní Dungeons od Aledorn, kde jsem nějak nechápal, proč tomu autor hodil tolik přívlastků, když v podstatě nic o hře jako takové nevypovídají. Hardcore je pro někoho dneska i ten Morrowind Což teprve, pokud se začneme rýpat ve slovech dungeon a RPG ...