Pro psaní příspěvků do Knihy návštěv je nově vyžadována platná registrace na Fóru (přihlašovací údaje pro Knihu návštěv a Fórum jsou identické).

Jméno
Heslo
Jméno: flash 8. 9. 2014, 16:08:19 delete
e-mail:
 
tak zenske obecne mají a vidi spoustu věci jinak, proto jsou tak zajimave
Jméno: Yuyana 8. 9. 2014, 09:21:23 delete
e-mail:
 
Ty jsi hrál Mafii dvojku a odmítl jsi hrát jedničku? Vau. Uvědomuješ si, že správně je to naopak? :-D No jic.

No, zdá se, že jsem skutečně jediná na světě, komu na grafice nezáleží.
Jméno: Elemir 8. 9. 2014, 05:40:16 delete
e-mail:
 
Krokování mi obecně nijak nevadí, spíš jde o to, kdy ho použít a kdy ne. Do pravoúhlého dungeonu mi to sedne mnohem více, jak někde v otevřené krajině, kde se mám prohánět po rozsáhlých pláních. Druhá věc je, že jsem si už zvykl na realtime ztvárnění života ve městě, což v krokování zrovna nefunguje. A když už krokování, tak zcela určitě i tahové souboje. Jinak realtime pohyb a buďto tahové nebo realtime boje. Tak bych to viděl u dnešních old school her.

V noci jsem zrovna na RPGCodexu četl článek a diskusi k IndieGoGo kampani Dungeon Kingdom: Sign of the Moon, což je bez ohledu na vyjádření autora klon Grimrocku. A opět Unity3D v akci.

Když jsem nakousl ta města, tak zrovna to je jedna z věcí, kdy se mi ta myšlenka o "zastaralosti" grafiky taky začíná vtírat. Ovšem nikoliv ani tak po té technické stránce. Pokud hra má představovat reálné město z blízké minulosti nebo budoucnosti, pak mám už potřebu to porovnávat s novějšími hrami. Přitom třeba u nedávno rozehraného Omikronu mi ten svět přijde v pořádku a stejně tak bych dneska asi neměl problém s DeusEx. Naproti tomu Mafie šla okamžitě k ledu. Odehrál jsem dvojku a chtěl si vyzkoušet i jedničku. Prostě to nešlo. A Urban Chaos zase v pořádku. Asi jde spíš o ten pocit z prostředí a hratelnost.
Jméno: flash 7. 9. 2014, 23:06:37 delete
e-mail:
 
ja to mam dost podobne, ačkoliv jsem porad schopen starsi dily MM (a i jiné starsi hry) hrat, porad mi nekde v hlave něco říká..je to hnusny, je to hnusny proste mi to krapet kazi ten jakoby spravnej a uplnej zážitek. Ale třeba konkretne u MM bych za nic na svete nechtel aby někdo vymenil inventar, knihu kouzel a tak.Asi nejvic mi vadi spritove potvory a NPC, jinak to se to da porad prezit
Jméno: Yuyana 7. 9. 2014, 22:58:49 delete
e-mail:
 
No. Jedna věc je zastaralá grafika, a druhá věc je krokovej systém. To se nedá srovnávat. Krokování je herní mechanika, která souvisí s hratelností. Krokovku ti nebudu hrát ani já, a to spokojeně smažim c64 hry v rozlišení... kolik? 320x200? :-D

Navíc... že někdo odsuzuje 15 let starou hru kvůli grafice je sice smutný, ale jsou i lidi, který flušou po všem, co neni uplně nejnovější. Ale to už fakt považuju za demenci.

Já jsem hrdá na fakt, že jsem (v některejch ohledech :-D) relativně praktickej člověk a funkce u mě zásadně vítězí nad vzhledem :-D. Ne že bych se nerada pokochala pohledem na nějakou tu funkční a praktickou krásu :-D.

Sakra, už nemůžu psát, jsem unavená, a měla jsem kafe. Právě vyprchává. Přestává mi fungovat mozek. Já totiž kafe nesmim, dělá to se mnou... věci.
Jméno: Elemir 7. 9. 2014, 19:35:35 delete
e-mail:
 
V MMHO občas v chatu padne diskuse na téma Heroesů nebo M&M a dost často jsem se setkal s tím, že někteří ze starších hráčů starší díly nehrají právě proto, že jim to dnes přijde už graficky zastaralé. Přitom po stránce hratelnosti je to u nich na předních příčkách.

Návrat k old schoolu jsem vždycky považoval spíše za experiment. Prodleva mezi tím vychovala celou jednu herní generaci, což byly třeba ty protesty právě proti krokování v MMX. Tahové souboje přitom ani tak moc nevadily. Nabídnout free movement je dneska asi nutnost. Jsem zvědav, zda-li se některé z těch neúspěšných projektů ještě někdy vrátí.

Rozhodující bude jako vždy cena. V tomhle to měl Ubisoft snažší, protože jak se nakonec ukázalo, Limbic pracoval na MMX jako na vedlejšáku , protože ve stejnou dobu už se začalo pracovat na M&M Heroes VII. Celková ztráta tedy asi nebude zas tak velká. Jít to přes Kickstarter apod. (jak jsem někdy před rokem doporučoval ), tak se MMX asi nedočkáme.
Jméno: Yuyana 7. 9. 2014, 15:00:32 delete
e-mail:
 
Pozornost hráčů se nějak vždycky přesunuje k lepší grafice. Z nějakýho důvodu je pro ně jednodušší vybrat si graficky nejdokonalejší hru a nadávat na hratelnost/příběh/postavy, než si vybrat hru se slušnou hratelností. Nechtějte vědět, co si myslim o lidech, který se takhle chovaj.

Spousta lidí jde jen po vzhledu. A teď si nejsem jistá, jestli stále mluvim o počítačovejch hrách :-p.
Jméno: flash 7. 9. 2014, 13:33:56 delete
e-mail:
 
ja si myslim ze kdyby někdo nabidnul dungeon s volnym pohybem mohl by při kampani uspet.Ale on je tu podle me další problém, ta old school vlna zacina pomalu upadat, hlavne diky tomu ze jsou na svete nove konzole a pozornost hracu se klasicky presunula k next genu a lepsim moznostem grafiky, AI a tak. ta vlna stare skoly byla dle mého nazoru vyvolana tim ze pokrok v herni oblasti několik let dost stagnoval, a lidi (hraci) si potrebovali najit nejaky bod zajmu a byl to old school/indie sektor.Samozrejme kickstarter a jemu podobne to mohutne podporili a vlnu zajmu dost ulehcili. Myslim ze muzu byt rad ze vyslo aspoň to MMX
Jméno: Elemir 7. 9. 2014, 05:41:47 delete
e-mail:
 
Prováděl jsem menší update Ke stažení o doplňky pro MMX a při té příležitosti jsem našel na fóru jednu zajímavou věc, tedy odkaz na jiný krokovací dungeon. Pamatuju si, že o Thorvalle a jejím zrušení už tu slovo padlo (viz Kickstarter kampaň). G3 Studios ovšem rok poté zkusilo vyjít s novou kampaní pro hru Deathfire: Ruins of Nethermore (viz Kickstarter kampaň nebo domovské stránky projektu). Požadované částky 390 000 USD se nedosáhlo a projekt byl ukončen.

Hra byla ve vývoji již rok a běžela na vlastním engine (Psycho Engine). Navíc se nedá říci, že by za ní stál nezkušený tým. Projekt měl 3815 podporovatelů, což je poměrně více, než-li bylo např. u Grimrocku (1285). Nutno však dodat, že Grimrock požadoval "jen" 100 000 USD. Zaujalo mě to hlavně z toho důvodu, že necelé 4000 potencionálních zájemců mi přijde docela málo. Něco málo to i vypovídá o pravděpodobné tržbě za Might and Magic X a ukazuje to, že už v době kousek před vydáním MMX zájem o krokovací dungeony nejspíše nestačil pokrýt náklady na jejich vývoj.
Jméno: Půlskřet Cooldžej 7. 9. 2014, 00:38:46 delete
e-mail:
 
Mě se podařilo tak před cca 5 rokama ukořistit v Giga computeru Alienware M11x za nádherných 18 litrů v době, kdy se prodával za víc než 30 (nevím jestli se tehdy pomátli nebo vyprodávali zásoby). Až na gramlavý panty jsem s ním byl vždycky spokojenej.
Hlavně se mi líbili na tehdejší dobu pěkný vychytávky jako hybridní systém grafickejch karet a samotaktovací procesor, kterej se taktoval podle zátěže, takže nám vydržel na baterky krásných 7 hodin hraní heroes na přednáškách, když jsem ho nenutil blikat
Dneska je to už skoro šunt v ceně drátů, ale stejnak je to můj mazel, i když už skoro jen leží v šuplíku
Jméno: Elemir 6. 9. 2014, 05:49:56 delete
e-mail:
 
A můj noťas nevydrží ani 15 minut Vyměňovat baterku stejnak význam nemá a o novém jsem ani nepřemýšlel. Nějak pro něj nemám moc využití.
Jméno: Yuyana 5. 9. 2014, 21:39:58 delete
e-mail:
 
Náš noťas vydrží cca dvě hodiny, když se po něm něco chce :-D. Když je uplně v klidu, dá samozřejmě víc, ale win8 neuměj bejt v klidu. Když přestanu zatěžovat počítač já, začnou ony. Ale výdrž u nás neni podstatná, stejně je 90% času v zásuvce. Nám šlo jen o přenosnost.

Věřim, že je to pomalý. Bohužel za výkon se velmi tvrdě platí... a náročnost programů vesele roste. Já mám naštěstí velmi střízlivý názory a bohatou zkušenost se šnekama :-p.
Jméno: JCMurphy 5. 9. 2014, 13:51:05 delete
e-mail:
 
Tak jsem ve středu před šestou hodinou zaplatil HP Probook 640 a ve čtvrtek v devět už na mě kurýr zvonil

stál 20 500 Kč a je to... pomalý? asi si zajdu koupit SSD disk čekal jsem svěží vítr... ale ta baterka celkem potěšila, vydrží přes 7 hodin, když se budu krotit (napsanejch je výdrž 13, v recenzi jim vydržel 9)
Jméno: Ivo 2. 9. 2014, 21:01:05 delete
e-mail:
 
Dnes sem našel na foru zprávu o klíči pro hru zdarma pro Steam.

Odkaz sem dal do fora. Nevím jak dlouho to bude funkční .
Jméno: Elemir 2. 9. 2014, 14:41:27 delete
e-mail:
 
Po oživení Baldur´s Gate se Beamdog pouštějí do Icewind Dale, takže nakonec Overhaul opravdu plánují pokračovat v předělávkách. BG2 EE už jsem nekupoval, ale asi budu muset kouknout, jak si stáli za svými sliby u nich, protože u IWD mají opět v plánu "zlepšováky".
Jméno: Elemir 2. 9. 2014, 11:34:25 delete
e-mail:
 
No, asi byste mě nepotěšili
Jméno: Adam23 2. 9. 2014, 10:24:41 delete
e-mail:
 
DDDDDDDDDDDDD
Jméno: Yuyana 2. 9. 2014, 08:40:44 delete
e-mail:
 
To jsi rád, že ten náš salát nemusíš ještě přidávat ručně, co? :-D
Jméno: Elemir 2. 9. 2014, 08:19:38 delete
e-mail:
 
Na příští týden jsem si standardně zajistil dovolenou, abych užil alespoň část Babího léta ... teda doufám, že tenhle rok vůbec přijde A protože všechny okolní aktivity pomalu odpadají, možná si konečně najdu čas i na nějaké to hraní.

Xchat mi připomněl moje první léto na VŠ a vlastně počátky seznamování s internetem Jenomže přístup na net, resp. k PC obecně byl dle pořadníku, takže jsme u toho strávili jen málo času. Holt návštěva restauračního zařízení byla více dostupná Ovšem z dnešního pohledu je to zajímavý kus technického řešení. Když si vemu, že v 2. polovině 90. let se ještě stále využívala pro komunikaci mailová konference, tak to byl docela pokrok.

Vlastně si vůbec nijak nevybavuju, že bych tenkrát narazil na něco, co by fungovalo automaticky třeba jako dnešní fóra. Na řadě stránek se diskuze řešila tak, že člověk odeslal email se vzkazem a admin ho ručně přidal To přišlo snad až s větším nasazením PHP, tedy spíše dostupností hostingů s ním, popř. s hostingy s ASP. Přitom když kouknu na historii PHP, tak populární verze 3 vyšla už v roce 1998.
Jméno: Yuyana 1. 9. 2014, 06:35:53 delete
e-mail:
 
Nah, já nemám s výkonem potíže. Zatim to utáhlo všechno, co jsem tomu předhodila. Jen nechápu, proč timhle způsobem reaguje na okolní spotřebiče :-D. Ale třeba je jen společenskej a komunikativní :-p. Občas si pípá jen tak, sám pro sebe. Jednou, až budu mít náladu, si možná přečtu manuál :-D.