Na posledním chatu někdo z vývojářů přiznal, že engine desítky ještě "neumí" ani antialiasing a anizotropní filtrování. Vylepšení vzhledu se čeká hlavně s příchodem jejich implementace. Je to sice taková berlička, kterou nerad vidim, když na ni někdo rovnou vsadí, ale lepší už to v dnešní době asi nebude.
Unity3D má poměrně rozsáhlý repertoár doplňků, je možné, že kromě vlastní grafiky od Limbicu tam budou některé věci zakoupené právě od třetích stran a budou se teprve upravovat, ale to je jen moje domněnka. U YT jsem měl obecně problém s přeskakující kvalitou záznamu, takže na tohle jsem se moc nesoustředil. Nedávno jsem ovšem zahlídl screenshot z Legend of Grimrock 2 a je o poznání vyvedenější - grafika je mnohem jednotnější a na trochu vyšší úrovni. Doufám, že do final release (FR) s tím Limbic taky něco udělá.
Důvod, proč je MM X taková či onaká je na Open Dev rozebírán ze všech stran, Marzhin se nejvíce ohání pátým dílem. Desítka však přebírá jen rámcově některé prvky, rozhodně to není následovník pětky. Porovnat to přímo zatím nemůžu a vlastně ani nevím, zda-li to vůbec půjde, protože mezi oběma hrama je i dost velký rozdíl v pravidlech. Do hraní se zatím nehrnu, dokud to nebude dostatečně stabilní a nebude hrozit, že save pozice budou nekompatibilní s FR.
Včera jsem na oficiálním fóru našel pár příspěvků na téma herní doby. Act 1 (či kapitola 1) je údajně nejkratší. Ovšem celkový počet dungeonů nebude nakonec nijak velký. Proto se objevilo pár poznámek na téma krátké herní doby. Vzhledem k tomu, že ještě před FR už se počítá následně s prvním DLC, tak obchodní model je jasný už nyní  |