Pro psaní příspěvků do Knihy návštěv je nově vyžadována platná registrace na Fóru (přihlašovací údaje pro Knihu návštěv a Fórum jsou identické).

Jméno
Heslo
Jméno: Elemir 19. 6. 2013, 06:40:13 delete
e-mail:
 
Někdy si říkám, že jsem školu neměl tak rychle opuštět Sice jsem dostal svého času nabídku na postgraduál (dokonce 2), ale mě to už přišlo takové natahování všeho. Plus by to bývalo znamenalo nový kolejní začátek, neboť většina známých z postgraduálu nakonec stejně vylítla. Jedna z těch nabídek byla někam do Hostivaře, kde jsem se měl věnovat výzkumu skotu Má tam být snad nějaký veterinární ústav, bylo to dokonce i s ubytováním, ale tenkrát mi to přišlo vzhledem k mému subzaměření docela absurdní.

Defektoskopický zkoušky, co mě na podzim čekají, nejsou nic extra výzva. Je to jenom klasické zvyšování kvalifikace, ale obsahem je to uzpůsobené tak, aby to měli šanci udělat i lidi s výučním listem (příkladů tam bývá málo, zbytek je spíš o tom, umět si to zapamatovat anebo vědět, kde to najít - normy). Nejlepší je na tom školení, na 4 týdny zmizim z práce a podzim je dobrý v tom, že mě to nebude tahat nikam ven
Jméno: JCMurphy 18. 6. 2013, 21:13:48 delete
e-mail:
 
ono to zimní zkouškový je asi lepší... nikdo neotravuje s prací, není ti vedro a když je zima, tak se prostě oblečeš, nepřehřívá se počítač, v zimě člověk pije ty černý čaje a kafe víc s nadšením, tma je dřív a všichni jsou zalezlí doma, takže je všeobecně klid, navíc jsou vánoce a silvestr, takže aspoň nějaká vzpruha na začátku

Jméno: Elemir 18. 6. 2013, 20:42:46 delete
e-mail:
 
4StriderCZ: Díky za info, to jsem přehlídl. Taky jedna z her, kterou jsem měl dlouho v plánu. Nedávno jsme s jedním známým probírali Diablo 3 a nové update. Byl z toho docela nadšený, ale tam bych se vracet nechtěl. Rád bych poznal právě tohoto vážného konkurenta legendy.

4Winterson: Zkoušky zatím žádné, ale v září mě čeká školení a pak zkouška. Měl jsem v plánu se proběhnout po kopcích a podívat se, co je nového, jenomže na víkend už zase hlásí ty deště :/
Jméno: StriderCZ 18. 6. 2013, 20:24:49 delete
e-mail:
 
Torchlite na gogu je zdarma
Jméno: Winterson 18. 6. 2013, 20:16:11 delete
e-mail:
 
Tak kolik vám zbývá dní do finálních zkoušek? Mě už jenom do pátku, blééé. Taky to počasí celý měsíc hrálo proti mě - byly ty přívaláky, takže jsem se moc nedostal ven, potom mi odešel monitor - týden jsem čekal na opravu (nějaký zkrat) a nakonec si kobyla něco udělala s nohou, takže doteďka a ještě dýl má mít klid od práce. Takže vzato kolem a kolem, všechno se rozhodlo, že musím dřepět u učení a nehnout se z pokoje.
Jméno: Elemir 18. 6. 2013, 19:47:55 delete
e-mail:
 
Kosení už mám za sebou naštěstí z předminulého týdne. Udělal jsem z toho mulč ke stromkům a ještě něco zbylo. Pro mě to sušit význam nemá, naopak, zbytek půjde na kompostování - možná založim sadbu žampiónů. Manželka má v plánu koupit 6 ha pozemek louky, tam si pak asi užiju mnohem víc Sedřenej jsem hezky, zítra jdu do práce a čeká mě určitě několikahodinová šichta s magnetem (sám o sobě cca 7 kg, v zapnutém stavu mnohem více ).

GOG nabídka dobrá, ale až na podzimní čas i když ... Greyhawk asi koupím ...
Jméno: JCMurphy 18. 6. 2013, 19:36:26 delete
e-mail:
 
jsme zase dělali seno... protože nic ti před zkouškou z biochemie nepomůže víc, než dělat seno... včera jsem spal od pěti ráno do deseti a pak byl od dvou do devíti pryč, tak jsem se už na učení vyprd, dneska naspal si 13 hodin a budu muset přidat obrátky, ale pořád na poli třetina sena zůstala a bude se to muset všechno složit na půdu, do toho všeho je zablešenej pes a vykousal si u ocasu lysinu :/
Jméno: Adam23 18. 6. 2013, 19:26:59 delete
e-mail:
 
A tak aspoň nějaký positivum: GOG #NoDRM Summer Sale
Jméno: Elemir 18. 6. 2013, 18:07:32 delete
e-mail:
 
Asi jo Nesl jsem dneska na zahradu několik plotovek, chvilku na to konstrukci pro velkou drátěnku (rovnou posvařované) + 6 pytlů suchého betonu. Asi 120 m do kopce. Táta odpadl rychle a sám jsem na tom nebyl o nic líp. Jenom jsem dodělal to největší, tak se zatáhlo Ale zase jsem rád, že mám všechno už komplet a pod střechou. Holt se to krásně sešlo zrovna dneska
Jméno: Adam23 18. 6. 2013, 15:21:16 delete
e-mail:
 
Bohajeho, to je vedro
Jméno: JCMurphy 17. 6. 2013, 21:21:39 delete
e-mail:
 
já právěže dělám jenom jednopostavový hry ale ty jsou občas loadovací orgie.. já bych si zase netroufl na neloadování, protože si reálnýho času cením víc
Jméno: Adam23 17. 6. 2013, 16:02:28 delete
e-mail:
 
Lol, tys zkoušel? Jednopostavovky já nedělám, nehodlám koukat na hroby.
Jméno: JCMurphy 17. 6. 2013, 10:31:59 delete
e-mail:
 
zkus to bez sejvu s jednou postavou
Jméno: Adam23 17. 6. 2013, 08:27:02 delete
e-mail:
 
Nejvíc očišťující je "no-save" projití MM6 Od té doby to nehraju jinak.
Jméno: JCMurphy 16. 6. 2013, 19:36:13 delete
e-mail:
 
omezený počet sejvů byl i v Soldier of Fortune 2... na misi tam byly 3 savy, je to fér, je to změna, ale kdo na to nebyl zvyklý, tak prskal.. ale nakonec je to na hráčovi jak se bude cítit při přehnaném ukládání
v tomhle směru byl geniální Original war.. ukládat jsi mohl kdykoliv jsi chtěl, ale jakmile jsi jednou nahrál, tak jsi přišel o achievment v každé misi byly 4.. 3 za vedlejší úkoly/ mimorádnou dovednost a ten čtvrtý právě za absenci nahrávání... člověk pak měl skvělý pocit když měl všechny čtyři a zároveň ho to nutilo hrát vážně strategicky


Jméno: Elemir 16. 6. 2013, 18:42:30 delete
e-mail:
 
Nepřeskočitelné video je taky prima věc. Naštěstí na to nenarážím tak často.

Před lety jsem k DeusEx kompilaci dostal nějakou 3D střílečku předělanou z konzolí. Byl tam checkpoint v podobě tlačítka na speciálním panelu. V jedné misi se pak objevila velmi nepříjemná situace, kdy byly dva checkpointy vzdáleny za prvé neúměrně daleko a za druhé k tomu druhému se prakticky nedalo dostat v kuse

Klasický save je prostě klasický save. Ať si hráč taktitku rozvrhne sám. U jedné hry se mi třeba líbilo, že byl na misi určen jen určitý počet save (tuším Hidden and Dangerous 2), takže pokud to hráč s ukládáním zvoral a vyplýtval si to hned na začátku, bylo lepší misi restartovat

U starších her je to různé a už jsem to tu i jednou nakousli (u MM X). Hra musí být především zábavná a ne frustrující. Nemá cenu lámat cokoliv přes koleno, holt si ji člověk neodškrtne jako dohranou, no ...
Jméno: JCMurphy 16. 6. 2013, 12:40:03 delete
e-mail:
 
tak u koridorovejch her kde checkpoint nejde minout to je v pohodě, osobně mám radši ukládání, abych se vyhnul několikanásobnému procházení stejně lokace kvůli vysoké obtížnosti
ty videosekvence co nejdou přeskočit jsou zlo úplně všude
Jméno: Yuyana 16. 6. 2013, 09:52:36 delete
e-mail:
 
U checkpointů záleží na tom, jak jsou nebo nejsou hojný. Když je polovina složitý mise bez savu, a nebo je checkpoint někde schovanej, tak je to na pěst. Mě se líbí styl LoK: Defiance, nebo Tomb Rider. Nemusim na nic myslet, jen blikne symbol na podlaze a jsem sejvlá :-D. Když to náhodou nějak spadne, nebo mi vypnou proud, nebo něco... tak je to jedno, protože je snad v každý místnosti jeden :-D. + je tam i save .

Mě dřív umírání ve hrách nefrustrovalo, protože jsem na to byla zvyklá. Hlavní je příčina umírání. Pokud chcípám proto, že hra má "falešnou obtížnost" (náhodný věci, který neovlivníš skillem, ale který tě celkem snadno popravěj), tak je to něco jinýho, než když to poorám já . Stejně trvám na tom, že před komplikovanější pasáží by měl bejt jasně nalezitelnej checkpoint, když neni save.

Hodně mě frustrujou neodkliknutelný animace, po kterejch okamžitě následuje složitej souboj. Když tu dlouhou animačku sleduješ už po šesté a víš, že když odejdeš, tak tě po ní zabijou... Au .
Jméno: Elemir 16. 6. 2013, 05:04:03 delete
e-mail:
 
BASIC měl taky svoje kouzlo, hlavně na 8 a 16-bitech. U mého Didaktiku M byl plně integrován, což zlepšovalo odezvu programů. Pamatuju si, že třeba u Commodore 64 existoval tzv. překladač Pascalu, tedy software do kterého se napsal kód v Pascalu a on ho pak přelouskal podobně jako skript. Ovšem to taky stálo něco na výkonu. Historii Apple znám v tomto jen povrchně.

Porovnání umírání ve starších a nových hrách jsem někde nedávno četl. Autor na tom ukazoval postupný vývoj herního trendu. Frustrace být musela a dneska je ještě větší, stačí si jen přečíst, jak někteří hráči dokáži prskat, když hra má namísto všudypřítomného save "jen" checkpointy
Jméno: StriderCZ 15. 6. 2013, 22:34:44 delete
e-mail:
 
Něco málo o hře Wizardry:
Hra byla původně napsaná v BASICu, 14 000 řádků kodu na každé straně diskety. Bohužel autoři zjistili, že hra není v tomto stavu životaschopná, a tak ji přepsali do PASCALu a ... počkali, až bude na trhu stroj s dostatečným výkonem (APPLE II 48k). Práce na hře zabrala autorům (Andrew Greenberg a Robert Woodhead) dva a půl roku.
Sranda je, že v dobové recenzi (časopis CGW) si recenzen stěžuje na frustraci z příliš snadného umírání na začátku hry.
(Hraji první díl Bards Tale a ono to bude asi platit pro mnoho her z tohoto období)