Pro psaní příspěvků do Knihy návštěv je nově vyžadována platná registrace na Fóru (přihlašovací údaje pro Knihu návštěv a Fórum jsou identické).

Jméno
Heslo
Jméno: Yuyana 27. 3. 2013, 15:04:45 delete
e-mail:
 
Na kytky funguje flamedrop, později meteorstorm. Hlavně nezkoušet melee :-D.

Doporučuju max dvě postavy (s jednou jsem měla potíže se občas dostat ven z dungu, obzvlášť u boogrů. Je to chybka, kterou jsem při prvnim hraní neměla, nevim, co jí způsobuje. Každopádně dělat záložní save mimo dung) a pak je to sranda. Já začínám za mágy, takže je to trošku těžší (ne o moc), ale zas pak nemám takový problémy s kytkama :-D. Jde to i za bojovníky, ale musí se přepovýšit na samuraje, což je nepříjemný, protože cesta vede kolem kytek :-D.

Zásadně dělám vílí mágy (jsou skoro nezasáhnutelný), následně povyšuju na paladina, pak rangera, barda, ninju, a pak warlocka, aby se doplnily kouzla ve všech magiích :-D. A pak už je to jedno, ale samuraje beru nakonec. Povyšuju asi na 14-15lv, krásně to vychází po vylezení z dungu. Dobrý je, že body do statů dostávám tehdy, když dosáhnu předchozího levelu, ne po přesáhnutí, takže jich dostávám docela dost :-D.

Truhly ignoruju, než jsem ranger a mám na ně kouzlo. Jedinou truhlu, kterou musim v prvnim dungu otevřít, prostě vytluču. Zloděj je nepotřebný závaží :-D. Prostě sranda. A teď musim přestat psát, jinak to bude zlý. Když mě něco baví, tak se neznám :-D.
Jméno: Winterson 27. 3. 2013, 14:46:13 delete
e-mail:
 
Elemir: Jasný Byl to jen postřeh a skutečnost může být naprosto jiná. Jenom mi ty kobky připadaly strašně povědomý - jak atmosférou tak stylem grafiky a i to otevírání dveří.

Určitě bych dal přednost vypiplanějšímu systému statistik, inventáře apod. před plynulou grafikou. Ať to dopadne tak nebo tak, uvítám krokovací variaci Might and Magic - v poslední době není moc RPG a tak se vracím k "nekončící" heroický práci v Guild Wars 1 nebo 2 a na free serveru World of Warcraft (jen do Wrath of the Lich king)

Homam mám doma všehny díly (až na šestku), byla nějaká edice asi tak za pětistovku - no neber to. Grafika mi ani tak nevadila a docela je to i zábavný.
Jméno: Winterson 27. 3. 2013, 14:40:37 delete
e-mail:
 
Yuyana: Ty kytky vypadají teda ukrutně, docela zákeřnost ze strany vývojářů Hmmm, možná bych tomu měl ještě dát šanci.
Jméno: Elemir 27. 3. 2013, 14:17:35 delete
e-mail:
 
Podobnost s Grimrockem nemohu posoudit, navíc v tom gameplay neni vidět na statistiky, takže se nemůžu ani chytit případného vztahu k modu pro Grimrock. Podle mě se to ale bude lišit v pravidlech. Na druhou stranu, ono vytvořit krokovací dungeon je podstatně snažší, ta ušetřená energie se pak může vložit do jiných věcí, např. vypilovat animace. Hra na tom videu vypadá dost dynamicky a družina celkem živě reaguje na podněty z okolí. Kouká se na to dobře, ale svým způsobem je to video na způsob: "... aby se vlk nažral a ..."

HoMM V přijde u mě na řadu až časem, ale taky si od toho moc neslibuju. Strategie jsou pro mě okrajovým žánrem a HoMM je jedna z mála, u které jsem dokázal vydržet. O to méně jsem přístupný změnám. V počátku jsem si třeba hodně chválil skok mezi dvojkou a trojkou. Nakonec jsem zjistil, že ke dvojce mě táhne nejen nostalgie Třeba mě to nakonec nadche.
Jméno: Yuyana 27. 3. 2013, 14:05:26 delete
e-mail:
 
Aha. Mě se grafika nelíbila, obzvlášť ne ten dýchavičnej jednorožec s otevřenou tlamou, vypadal nemocně. Hlavně jsem nepřišla na to, jak zaútočit na jednotku, která stojí za mejma drakama.
Jméno: JCMurphy 27. 3. 2013, 13:37:54 delete
e-mail:
 
chjo... občas si připadám jako jedinej, komu se HoM&M V líbilo, systém skillů, jednotky a celkově boje byly mnohem lepší než v trojce, jediný co tomu můžu vytknout byl šablonovitej generátor náhodných map
u grafiky to je hodně subjektivní... jelikož primárně sleduju anime a hry mám jenom jako "vedlejšák" tak mi to nepřišlo nijak zvláštní
Jméno: Yuyana 27. 3. 2013, 13:33:25 delete
e-mail:
 
Ale jo, byl jsi to ty, vim to :-D. W&W je uplně směšně snadný, občas mi těch nepřátel bylo celkem líto, jak se chuděry snažily :-D. Ani finální boss nebyl schopnej mi cokoliv udělat. Od začátku do konce, jedinej nepřítel schopnej člověka fakt pomuchlat jsou ty masožravý kytky. Na ty opravdu bacha a pokud na ně nazazíte a utečete, tak jste v průšvihu, protože půjdou pomalinku za váma a časem je potkáte někde, kde nebudete moct udržet vzdálenost... a pak au.
Jméno: Yuyana 27. 3. 2013, 13:30:03 delete
e-mail:
 
No, když on Heroes 5 taky vypadal jako když se zkříží W3 a Etherlordi. Ubisoft prostě neumí dělat originální hry.
Jméno: Winterson 27. 3. 2013, 13:23:41 delete
e-mail:
 
Návštěvník na foru poslal odkaz na gameplay. Na několika místech mi to přišlo jako těžce modifikovaný Grimrock! Možná poroto to bylo venku tak rychle - původně mohlo jít o mod, ale nakonec ho udělali do samostatný hry.
Jméno: Winterson 27. 3. 2013, 13:22:05 delete
e-mail:
 
Wizardry 8 právě byla docela mrcha - stačí si zvolit špatnou sestavu kouzel a schopností (který později nevyužiješ) a jsi v pytli Ale jak jsi říkala, každý má svý oblíbený.

Mě zase Wizards and Warriors prostě nešlo hrát. Mi to přišlo docela ostrý hned ze začátku. I W8 mi přišlo snažší.

Možná že JSI náměsíčná a já to nebyl
Jméno: Yuyana 27. 3. 2013, 13:13:58 delete
e-mail:
 
Mě právě baví, když si můžu špatně zvolit. Nemám ráda hry, který se musej hrát konkrétnim způsobem. A když hru hraju prvně (navíc hru s komplikovanou tvorbou postavy), jaká je šance, že si zvolim špatně? Velká.

Ve W&W si špatně zvolit nejde, je to celkem jednoduchá hra, taková oddechovka .

(A už mi neber jméno, bych si mohla myslet, že jsem třeba náměsíčná :-D.)
Jméno: Winterson 27. 3. 2013, 13:01:28 delete
e-mail:
 
Sakra, začínám ostatním krást jména Dal jsem ctrl c, ale klikl na špatný místo Tím se Yuyaně omlouvám
Jméno: Yuyana 27. 3. 2013, 12:59:36 delete
e-mail:
 
To máš pravdu Mě to samý potkalo o Wizards and Warriors - hrál jsem asi hodinu a zabalil jsem to. Wizardry mě naopak drží doteď a zkouším různý postavy. Tam je ale pravda, že když si na začátku špatně zvolíš, hra tě později semele.
Jméno: Yuyana 27. 3. 2013, 12:50:07 delete
e-mail:
 
Wizardry 8 jsem se rozhodla zkusit po úspěchu s Wizards and Warriors. Nedopadlo to dobře. Bratr to chvíli hrál, ale i on to brzo vzdal. Samozřejmě každýmu se líbí něco jinýho, že.
Jméno: Kalmi 27. 3. 2013, 11:33:46 delete
e-mail:
 
Dakujem vsetkym za tipy,
najviac ma oslovil Wizardry 8, ktory som zisitil ze mam aj na originale ale uplne som nan zabudol a nikdy nedohral a inac vsetky tie stare dungeonovky typu Dungeon master a pod. A zaujmavo vyzera ten Golden land, clekom pekna atmosfera. Diky moc, mam zoznam co mozem hrat najblizsie 2 roky
Jméno: Yuyana 27. 3. 2013, 10:03:59 delete
e-mail:
 
Wizards and Warriors? Chaa, mě to tedy bavilo. Pravda, má to svý mouchy, ale já je znám a nebojim se jich. Zásada číslo jedna: Čim víc postav máte, tim je to těžší :-D.
Jméno: StriderCZ 26. 3. 2013, 21:50:33 delete
e-mail:
 
Brány Skledalu
Jméno: StriderCZ 26. 3. 2013, 19:44:10 delete
e-mail:
 
Cardhalia
Jinak (celkově) mi klasické wizard&warriors přišly takové "divné", takže i k tomuhle projektu jsem kapku skeptický
Jméno: JCMurphy 26. 3. 2013, 19:24:44 delete
e-mail:
 
tohle jsem na šel na gamebanshee, jaký s tím máte zkušenosti? vypadá to zajímavě
http://www.gamebanshee.com/wizardswarriors/ ...
Jméno: StriderCZ 26. 3. 2013, 19:23:40 delete
e-mail:
 
Jinak inspirací by mohly být herní deníky (aktuálně pro Dungeon Master 2 na www.oldgames.sk)