Pro psaní příspěvků do Knihy návštěv je nově vyžadována platná registrace na Fóru (přihlašovací údaje pro Knihu návštěv a Fórum jsou identické).

Jméno
Heslo
Jméno: Majk 17. 9. 2012, 18:43:57 delete
e-mail:
 
Aha, jasně, už chápu. Mě to zmátlo, myslel jsem, že ta anketa byla přímo vázaná na pořízení Arkanie zdarma, tak jsem se na to nekoukal.

Máš pravdu; drtivá většina amatérských projektů (nejen RPG, i když žánr RPG to schytává zdaleka nejvíc) končí prostě proto, že lidi netušej, jak vůbec při vývoji postupovat. Nepočítám snílky s nejlepším RPG všech dob, kteří se nedostanou ani k napsání pořádnějšího kusu kódu, těch je zdaleka nejvíc, ale to je ještě jiná liga (fakt si někdy projděte ty weby zaměřené na amatérské vývojáře). Druhá je ta věc spojená s přežitím, tedy že člověk musí mít během vývoje nějaký příjem a pokud nesežene prachy pomocí Kickstarteru apod, nezbývá než to dělat po večerech. Ale asi zdaleka to není tak palčivý problém jako to první.

Dost mě potěšilo, že Cardhalia 2 má mít tentokrát editor přístupný i hráčům, aby si mohli vytvořit vlastní dobrodružství. Uvidíme do jaké míry budeme moci modifikovat herní pravidla, asi to nebude nic zásadního, ale možná by to pro "vývoj" něčeho ze světa M&M mohlo stačit. Kdyby se tam dalo rozumně pracovat s uživatelem definovanými proměnnými, nějaký náznak skriptování, tak by asi i šlo aspoň něco z pravidel M&M nasimulovat. Já vím, já vím, na čtverečkáč se zas většina lidí vykašle. Ale mě by třeba hodně bavilo zahrát si něco ve stylu MM3-5, v M&M vesmíru, možná i o trochu víc než ve stylu MM6-8.
Jméno: Elemir 16. 9. 2012, 19:17:13 delete
e-mail:
 
4Majk: Myslím tu anketu, co odkazoval StriderCZ, takový to obecný vyptávání na GOG. Byla tam otázka na povědomí o existenci Kickstarteru a jednou z odpovědí bylo typické ... "Co je to Kickstarter?" Souviselo to s možností, pokud si dobře pamatuju, budoucího vývoje a prodeje indie her.

4schveider: Škoda je, že fanoškovský vývoj nejde podobným směrem jako komerční studia - nejprve vytvořit engine s editorem. To by podle mě zvedlo šanci projekt dokončit. Proto si myslím, že modifikace mají větší naději. Mě totiž pokaždé rozesměje jedna věc, oznámení projektu, vypsání všech velkolepých plánů a 100% soustředění na techdemo. Nicméně rád bych viděl pokračování M&M, jen jsem tomuto směru vývoje přestal věřit.
Jméno: schveider 16. 9. 2012, 14:29:55 delete
e-mail:
 
Majk: No ale mezi tou zaplavou prisernych modifikaci by bylo statisticky pravdepodobnejsi, ze se objevi nejaky zvlast dobry kousek, u ktereho by se to hledani vyplatilo .
Podivej se na autory soucasnych modu. Snad vsichni jsou programatori a to znacne omezuje kreativni stranku modu, cimz tedy nechci rict, ze by stali za nic.

Pokud jde o pravni stranku MMT, tak projekt mel asi vic nez vetsina ostatnich a tim jest slovni souhlas Fabrice Cambouneta z Ubisoftu.
Jméno: Majk 16. 9. 2012, 12:18:55 delete
e-mail:
 
schveider: na druhou stranu je možná dobře, že žádný rozumný editor neexistuje. To bysme byli zaplaveni tunou příšerných modifikací, mezi nimiž hledat perlu by bylo jako to s tou jehlou v kupce... no, v kupce hnoje. Znám to z jiných her, pravda ne z RPG žánru, ale ono by to asi dopadlo podobně.
Jméno: Majk 16. 9. 2012, 12:04:21 delete
e-mail:
 
Kickstarter je dobrá šance pro hodně vývojařů, ale pak už by to nemohlo vůbec být o Might and Magic. Řekl bych, že Ubisoft se skřípějícíma zubama toleruje to, co vyšlo (techdemo MMT a snad ještě dva další projekty měly techdemo) jen proto, že v tom nejsou žádný prachy. Ono popravdě už jenom někde oznamovat další díl Might and Magic, byť jako fan projekt, je hraní si s ochrannou známkou.

Jinak samozřejmě, kdyby se podařilo shromáždit tolik peněz, aby to aspoň tři lidi z týmu mohli dělat fulltime a ostatní přicmrndávat, tak by šance byla mnohem, mnohem větší.

Elemire, já na tu anketu nekoukal, Arkanii už delší dobu mám. Co tam bylo za otázku?
Jméno: schveider 16. 9. 2012, 11:47:11 delete
e-mail:
 
@StriderCZ: Nemyslim si, ze je 3D takovy problem, jak pises. Staci se podivat na mody pro Skyrim a uvidis spoustu opravdu nadherne propracovanych modelu a textur. Problem je to, ze lide, kteri jsou kreativni vetsinou neumi programovat, takze musi spolupracovat s programatorama ci podobnym povlem . Abys zajistil bezproblemovou spolupraci, tak na to uz potrebujes schopneho cloveka, ktery ji mezi temito dvema skupinami zajisti a to si myslim, je prave kamen urazu a duvod proc neudelas hru v loznici.
Nesouhlasim tedy s Elemirem, ze modifikace jsou "tou pravou cestou", ale rozhodne souhlasim s tim, ze jsou zpusobem, jak udelat kvalitni rozsirujici obsah pro stavajici hru bez vetsiho usili. Tim se opet ale dostavame k tomu, ze pro MM neexistuje zadny rozumny editor.
Jméno: Elemir 16. 9. 2012, 10:31:01 delete
e-mail:
 
Předně gratuluji Ali k dohrátí MM I ... to chtělo docela dost odvahy. StriderCZ to teď alespoň nevzdá a vrhne se do toho naplno Rád bych se přidal, dokonce jsem na jaře doufal, že už to nejen rozehraju, ale nějak se k tomu nemůžu dostat. Je to jako s těmi deníky, buďto chci hrát, nebo musím u hry sedět s papírem, tužkou a myslet rovnou na stránky, což je docela problém.

Fanouškovských projektů vznikne ještě několik, ale opravdu nemá smysl se na nic těšit. Prostě pokud to bude, tak to bude. Jsem stejného názoru jako StriderCZ, podle mě je tou pravou cestou modifikace. Tvořit hru z M&M Universa od počátku je přinejmenším právní problém. Vzpomínám si, že o použití TES Construction setu kdysi už někdo uvažoval, ale nakonec z toho snad nic nebylo (možná nějaký drobný plugin). Ono neni divu, herní pravidla série TES jsou dost vzdálená od M&M, spíše bych za sebe rozhodoval o překlopení na AD&D 3 s použitím Aurora engine.

O Kickstarteru jsem se dozvěděl až na GOG u té ankety, hádejte, co jsem asi zaškrtl?
Jméno: StriderCZ 16. 9. 2012, 06:03:20 delete
e-mail:
 
Taky jsem skeptický...s dalším dílem (jakkoliv všem držím palce) je prostě spojeno strašně moc práce. To je velká nevýhoda současných her- 3D je náročné na lidi- prostě na koleně, nebo v ložnici novou hru neuděláš. Většina těchto projetů má od začátku příliš ambiciozní cíle.
Uspět by mohli pokud by novou hru začali skromně: tvořit jako modifikaci - třeba za použití construction setu z TES. Taky jsem zvědavý, jak bude fungovat editor z Legend of Grimrock (jednoduchý, jen pro interiéry a doufám, že umožní měnit textuty na zdech, tak aby nebyly všechny dungeony podobné jako vejce vejci). Další možností by byl Kickstarter, ale neslyšel jsem, že by bylo něco podobného v plánu.
Jméno: Majk 15. 9. 2012, 22:34:21 delete
e-mail:
 
Když já už byl nadšenej tolikrát...

Do Anduran Saga jsem vkládal velký naděje, oni měli třeba velmi schopný grafiky. Navíc to podle všeho vypadalo, že to bude mít hodně společnýho s Pradávnýma, že budou hratelný zajímavý rasy (něco strašně podobnýho strážcům hrobky VARN třeba). Takovej svěží pohled na věc, ale s úctou k universu. Ale dlouho jsem o nich nic novýho neslyšel, jejich web dávno nefunguje, že by někde založili novej, to se mi taky nepodařilo vypátrat. Jako nemůžu to říct úplně jistě, ale myslím, že to prakticky mrtvý je. Rád bych se pletl, protože ten tým jako jeden z mála evidentně chápal pozadí celýho universa (místo obvyklýho chápání M&M, za který může hlavně H3, tedy nekromanti VS ještě horší nekromanti).

Children of the Void stále po několika letech žije, to je pravda. Jenže jak jsem psal na začátku příspěvku, těch projektů už jsem viděl zdechnout tolik... Až se mi skoro zajídá, když vidím oznámení nějakého nového. I když bych přál každému, aby se mu to podařilo, tak optimismus už v téhle věci zrovna nemám.
Jméno: Evanna 15. 9. 2012, 21:21:43 delete
e-mail:
 
jéééééé jsem v sedmém nebi..
Jméno: Ondrej 15. 9. 2012, 21:04:16 delete
e-mail:
 
http://www.thegaminguniverse.org/forum/index.php?t ... ))))))))) vypada to slibne
Jméno: Ondrej 15. 9. 2012, 21:01:37 delete
e-mail:
 
koukejte, co jsem nasel http://www.livestream.com/mm10 ...
Jméno: Evanna 15. 9. 2012, 20:56:28 delete
e-mail:
 
Jak to myslíš? .( jakože ne-e ? .. mám pocit že jsem i někde zahlédla torrent
Jméno: Majk 15. 9. 2012, 20:06:56 delete
e-mail:
 
Jo jo, je to jeden z těch nespočetných fanouškovských projektů, kterým by to sice člověk moc přál, ale vždycky to skončí buď klinickou smrtí (i tento případ) nebo málokdy smrtí na férovku.
Jméno: Evanna 15. 9. 2012, 18:41:17 delete
e-mail:
 
Tak.. včera jsem narazila na jednu přinejmenším mooc zajímavou věc. Vyhledávala jsem si obrázky z MM na Googlu a vybafl na mě screen M&M X: THE ANDURAN SAGA... takže.. to, že 3DO už není, MMIX mělo být poslední a Crusaders of MM jsou asi trochu o něčem jiném a hrát je rozhodně nebudu, to jsem si lehce spočítala. Tak mi řekněte, jestli jsem o něco přišla, nebo je to jen nějaký vtip či fanoušškovský remake.. nebo je to opravdu hra??? na screenu vypadala snad jak MMVIII, což mě zmátlo, ale postavy - elementál, anděl a něco jako Varnu Anubis mě celkem uchvátili .. v češtině jsem o tom nic nenašla a nejdříve se chci zeptat vás, zda jste o tom něco slyšeli a co si o tom myslíte
to jsem moc zvědavá, co mi odpovíte
Jméno: Evanna 15. 9. 2012, 18:35:27 delete
e-mail:
 
néééé právě jsem sem psala sáhodlouhou zprávu a místo odeslat jsem zmáčkla vymazat, já se na to... .. tak počkejte, zkusim to zformulovat znova., ach jo
Jméno: Majk 15. 9. 2012, 15:44:18 delete
e-mail:
 
Super, super, jestli se ti to podaří dostat do podoby deníku, určitě si to moc rádi přečteme! Mám to podobně -- jak mě hra pohltí, nejsem schopen myslet na něco jako psaní deníku.

Samozřejmě roster.dat se dá zálohovat a tím si některé věci ulehčit, ale pořád to neřeší, že nelze ukládat na jakémkoliv políčku, jen v hospodě. Nicméně třeba emulátor Amigy umí ukládat/načítat obsah paměti a tedy uložit abolutně jakoukoliv hru a absolutně kdykoliv si člověk vzpomene. Musím přiznat, že u MM2 jsem to časem začal zhusta využívat, jinak bych se asi nikdy nikam nedostal (smajlík co se červená).
Jméno: Ali 15. 9. 2012, 15:32:35 delete
e-mail:
 
Můžu říct, že mě to bavilo a určitě to jednou dohraju i v pc verzi.
Co se týká ukládání, jistá možnost v pc verzi je, hra se ukládá do souboru ROSTER.DTA a ten už se dá zálohovat. Pro Mac verzi v Mini vMac je to soubor dsk s hrou, uložený soubor se dá přejmenovat a jako takový načíst.

Majk: Psala jsem si zápisky, zatím to ještě upravuji do podoby deníku družiny. Když mě hra vtáhla do děje, na psaní jsem moc nemyslela.
Jméno: Majk 15. 9. 2012, 11:49:17 delete
e-mail:
 
Strider: promiň, nějak jsem prosbu přehlídnul. Deník samozřejmě založím.
Jméno: Majk 15. 9. 2012, 11:38:57 delete
e-mail:
 
Ali: obrovská gratulace! Taky občas spustím MM1 pro Mac, je taková nejpřehlednější. Souhlasím se Striderem, že v určitých ohledech (pro mě třeba level design) zábavnější než MM2. Naopak strach z toho, že se ztratím, mám asi trošku větší než ve dvojce, ale nic strašidelnýho to opravdu není. Bohužel nemám teď moc času hrát hry, takže to víceméně jedu přískokama, a tak se první dva díly moc dobře hrát nedají.

Nepsala sis, Ali, nějaké poznámky z cest po VARNu nebo tak něco, co by se hodilo do naší znalostní báze?