Pro psaní příspěvků do Knihy návštěv je nově vyžadována platná registrace na Fóru (přihlašovací údaje pro Knihu návštěv a Fórum jsou identické).

Jméno
Heslo
Jméno: Templayer 1. 7. 2012, 22:29:36 delete
e-mail:
 
Prezentoval jsem čtyři videa. Odkaz někde dole
Jméno: Templayer 1. 7. 2012, 22:23:13 delete
e-mail:
 
Abys modifikoval hru, nemusíš mít moc znalostí.

Na základce jsem s programováním a podobně nepřišel do styku (fuj na co myslíte, perverzáci).

Udělat mód do hry občas znamená jen otevřít konfigurační soubor a pár věcí přepsat. Aneb přidat si na záda v Neverwinter Nights křídla xD.

Já více než polovinu her, jenž hraji, upravuji tak, aby mně víc bavily.

Myslím, že na stránkách mrkvosoftu je i česká sekce základu programování v Basicu, když to zběžně jednou pročteš, tak víš nějaký základy a můžeš s tím něco lehčího dělat xD. Ber mně jako příklad, jsem neschopnej až to bolí a přesto .... http://www.youtube.com/playlist?list=PL16F6BA08EDE ...
Jméno: Elemir 1. 7. 2012, 22:20:01 delete
e-mail:
 
Ovšem to by nebyl krokovací dungeon/RPG, tam by se na kola přepínaly jen boje, což by svým způsobem šlo, ale tuším, že by to mnoho úspěchu nepobralo. Jakmile by se takové bitvy účastnilo dejme tomu 10 lidí, tak by to polovina hned vzdala. Osobně si to nedokážu vůbec představit.

Konstruktivní kritika je základ, každý, kdo něco někam uveřejní, ji riskuje Rozdíl mezi kritikou a názorem je pak mnohdy zanedbatelný. Potíž je v tom, že pokud bys to s tímto projektem myslel vážně, tak bys měl vyjít až s něčím, co se dá opravdu prezentovat ... takhle jsem to pochopil spíše jako recesi

4LoganStoppable: Znám, nedávno jsem se podobně nechápavě sám sebe tázal u závěrečného boje v Trials of Luremaster (IWD)
Jméno: LoganStoppable 1. 7. 2012, 21:58:13 delete
e-mail:
 
Templayer:

To by určitě bylo, ale jak znám vývojáře, určitě by to omezili AP/1den a dobíjelo by se to vždy po půlnoci. A taky by tam asi lidi jezdili jak fretky - znáš to, čtverák je hodně velký skokan.

Myslím, že NIKDO nemá rád kritiku. Konstruktivní kritika pomůže jen tehdy, kdy dotyčný má o dost víc zkušeností. Když je to naopak, nikdy to nedělá dobrotu. Určitě je zajímavý se o tom bavit a myšlenka je to fajn, podělit se o vlastní vědomosti s ostatními. Jenže když ty základní termíny někdo moc nechápe (ehm, ehm,třeba já), tak se moc nezapojím, i když by mě to zajímalo.
Jméno: Templayer 1. 7. 2012, 21:50:55 delete
e-mail:
 
Krokovací RPG by bylo zajímavé jako MMORPG.

Udělat velký svět.

A pak tahový systém po vzoru Bran Skeldalu. Jakmile se přiblíží nepřítel, zapne se tahový mód. Pokuď bude v okolí dejme tomu 7 políček kolem účastníků počátku boje. Každý kdo se k nim přiblíží, též začne tahový režim.

Bylo by to zajímavé a inovativní.

S tím switchem jste mně dostali. Znám to pod jiným názvem. Používám v menší míře.

Konstruktivní kritika je to nejhorší. A ještě k tomu na programování. Já to jsem dal, abych to udal do povědomí. Když jste fanoušci MM a RPG. Názor se nemusí rovnat kritice.
Jméno: LoganStoppable 1. 7. 2012, 21:46:09 delete
e-mail:
 
Je velmi zajímavé číst si o modifikacích, žel se zapojit nemůžu, protože jsem tomu nevěnoval toliko času, když jsem byl na ZŠ :D

I když nechápu, jak jsem se s MM6 mohl v minulosti dostat tak daleko, když jsem nepoužíval žádné podpůrné magie. Teď je používám skoro pořád a občas bych se bez nich neobešel - hrozný :D
Jméno: Elemir 1. 7. 2012, 21:28:14 delete
e-mail:
 
Před pár lety jsem o něčem takovém uvažoval, přišlo mi to jako celkem dobře realizovatelná věc. Asi by mi to nijak nevadilo, si něco takového zahrát, ale asi bych to musel zkusit. Multiplayer si moc představit nedokážu, to je spíše pro realtime věci (viz moje zkušenosti ze síťového hraní HoMM).

GTK se mi líbila, na Linuxech je to jedna z dobře použitelných knihoven. Chvilku jsem ji ve spojení s PHP zkoušel, ale nebylo to nic zázračného, takže nemohu srovnávat. Python mě kdysi zaujal, resp. manželku ten přebal tehdejší učebnice ... leta mi to vrtalo hlavou a od verze 3 o tom vážně uvažuju. Projekty na něm se docela rozmáhají a vypadá to slibně. Jen mě tam trochu vadí ta syntaxe. Přišlo mi to jako když jsem před haldou let po zkušenostech s C koukl na kód ve Fortranu Na Pygame kouknu.
Jméno: Majk 1. 7. 2012, 20:31:22 delete
e-mail:
 
Nad browserovým (PHP+AJAX) čtevrečkovým dungeonem jsem se člověče onehdá zamýšlel. Hrál bys takovou věc? Nebo kdokoliv... ať už singleplayer nebo multiplayer - hráli byste klasický dungeon v browseru?

Jinak s tím PHP+GTK - já to jen tak ze srandy zkusil a ono to samozřejmě funguje, ale je to líný jak vepř. Na provoz nějaké normální aplikace nebo hry typu dungeon si to moc nedokážu představit. Jakkoliv na péhápko nedám dopustit, tak na desktop aplikace se to fakt nehodí. Ale dobrej je třeba projekt Pygame, s tím se dá docela blbnout.
Jméno: Elemir 1. 7. 2012, 19:24:59 delete
e-mail:
 
Přesně tak, řešit výkon je třeba od počátku, obzvláště pokud oblepuješ již existující engine. Ono totiž každé tohle obcházení stojí další režii navíc. Legrace bude, až ti to např. zkolabuje kvůli konfliktům. Právě proto je buďto lepší volit novou tvorbu engine, nebo zvolit engine s dostupnými kódy anebo engine, který podporuje měnit vlastnosti formou modulů (ovšem tady si nějak nevybavuju žádný vhodný příklad ).

Javu jsem zrovna nemyslel, měl jsem na mysli klasické browserverové řešení ... např. PHP/JavaScript. Pro krokovací dungeon jak dělané a nenáročné. Případně to lze samozřejmě uzavřít např. v okýnkové formě pomocí GTK.

4LoganStoppable: Arena mě dostala hned na počátku, nepodařilo se mi vytasit zbraň :D Od té doby jsem se k tomu snad ani pořádně nevrátil. Daggerfall byl dobrý, ale dost roztahaný, unudilo mě to po pár hodinách ... tedy určije je to prima hra, ale nedostal jsem se vůbec do děje. Na vině je nejspíše přehrátí Morrowindem, chtělo to zas změnu.
Jméno: Majk 1. 7. 2012, 18:07:32 delete
e-mail:
 
Oprava: "tím switch _nemyslíme_"
Jméno: Majk 1. 7. 2012, 18:06:27 delete
e-mail:
 
Logan: Kdykoliv.

Templayer: No a právě jak tam píšeš ten příklad s tím elfem, tak to je dobrej příklad, kde by switch byl vhodnější nez if. Ale tím switch myslíme (Elemir určitě taky) nějaký switch 0/1, který si sám o sobě něco pamatuje, ale rozhodovací konstrukci switch...case, kde si nadefinuješ tolik stavů, kolik potřebuješ, a pro každý stav patřičnou akci. A nejenže ti vznikne přehlednější kód, ale je to fakt míň náročný než if. Aspoň pro ten příklad, kterej popisuješ, zcela určitě. Já vím, říkáš si, co má furt s tou náročností, vždyť to ten počítač utáhne. Jo, teď to utáhne, ale kdo ví, co bude za měsíc. A taky výkon, který ušetříš na jedné věci, můžeš mít volný pro druhou věc. Prostě psát úsporně od začátku a máš půl problémů míň na konci.

Ale v žádném případě to nemůžeš brát tak, že tě kritizujem. To mě člověče zarazilo víc než cokoliv jinýho. Zeptal ses nás na názor, tak dostáváš odpovědi. A přichází názory, a když kritika, tak konstruktivní - tedy věcná debata.
Jméno: LoganStoppable 1. 7. 2012, 17:36:48 delete
e-mail:
 
Majk: Díky
Jméno: Majk 1. 7. 2012, 17:31:56 delete
e-mail:
 
LoganStoppable k MM5: Zajdi do libovolné hospody (hned v Castleview na souřadnicích X20,Y25) a knikni na Sign In. Pak můžeš změnit partu, vytvářet vlastní postavy etc.
Jméno: LoganStoppable 1. 7. 2012, 15:43:02 delete
e-mail:
 
Jsem "objevil" docela dobrý hratelný RPG Thunderscape. Teď už strašně připomíná Wizardry 8, ale je to zase něco jinýho

Taky jsem rozjel MM5, ale už je tam předdefinovaná parta, neví někdo co s tím ( jestli se teda dá nastavit).

Taky jsem rozjel obě TES Arena. Daggerfall je nesmlouvavý ze začátku - nemáš magickou zbraň, jsi v rejži, už tam jsou imunní potvory proti nemagickým zbraním.
Jméno: Templayer 1. 7. 2012, 14:39:46 delete
e-mail:
 
Dungeon Master Java již existuje.

M&M remake nepotřebuje (až na devítku a původní pětici her, to by v enginu 6-8 špatné nebylo).

A navíc ani jedna z těchto her není má.

Prohlížečový hry jsou naprd. Mám Dungeon Master Java a stejně hraju v DOSu originál.

V IF se kromě databáze (zbraně, brnění, předměty, kouzla, povolání, dovednosti, rasy, vzhledy, ...) hlavně obchází defaultní omezení a nastavení enginu.

Switchů (nula nebo jedna) a proměnných velmi využívám a umožní mi to větvení všeho. Například při tvorbě druhé postavy. Zvolí si elf, to změní statistiky, pohlaví, vzhled a ještě před výběrem povolání se přepínač Postava2_ELF=0 (nastavení defaultní pozice přepínače) přepne na 1. A pak třeba v rozhovoru či v různých triggerech pak bude IF Postava2_ELF=1, poté změň dialog/přidej řádku "Tady nemají cwelfové co dělat", else "Dobrý den, budete si přát?" atd.

Stav switchů bývá až na výjimky permanentní a ukládá se samozřejmě do uložených pozic . Můžu si ve hře zapnout debug mód a stavy různě přepínat, kdyby mi něco dělalo chybu, tak abych přišel na příčinu. Jakože už jsem se v tom tolikrát musel hrabat a sranda to nebyla xD.

Zamýšlím zavedení interních herních hodin (které budou po stylu pokémonních her fungovat během hraní xD). Takže pak budu moci udělat POKUD herní doba vyšší jak hodina 30 A menší jak 5 hodin A určité příběhové switche jsou 0 nebo 1, pak se kupříkladu změní celá počáteční lokace xD. ( z města ruiny xD)

Jak jsem řekl, tenhle základ je snadný na pochopení a pokuď jej někdo použije při již dořešeném enginu, pak si může bez širších znalostí vytvořit vlastní hru xD.+ grafika samozřejmě. To bude problém. Ještě, že je má hra plné 2D xD.
Jméno: Elemir 1. 7. 2012, 14:06:55 delete
e-mail:
 
Smáznuto, jakmile dáš odeslat, tak je to obvykle v tahu. Holt http je v tomto založen na historických metodách, ovšem stále plnících dokonale svůj účel. Mě se to stává na jiném fóru, kde nemám registraci, takže se obvykle zapomenu podepsat

Obecně dost záleží na tom, co ten if má rozhodovat, resp. v jak rozsáhlých datech se poté hrabe. Jednoduchý if je celkem jednoduchý Ovšem pro složitější rozhodovací strukturu se používají složené if, což je klasika případ u AI Menu a jiné věci se řeší elegantněji pomocí switch. Řešit dneska něco zastaralým offline enginem neni in ... zkusto v prohlížeči ... takový DM by byl třeba skvělá výzva :D Anebo remake M&M ...
Jméno: Templayer 1. 7. 2012, 13:49:48 delete
e-mail:
 
Dop**ele, double post.

Elemire, pls smázni ten anonymní.

Já jsem totiž klikl odeslat a zjistil jsem, že nemám vyplněné údaje, tak jsem je tam stihl vyplnit než se to odeslalo a udělalo to double post. Grr. (s internetem upload 15 kB za sek od O2 je občas problém poslat textovou zprávu ... )

Než mi někdo vyčte, proč nemám rychlejší, tak předem podotýkám, že v mé lokaci (... na kraji města) není možné. Proč? Přípojka je hodně stará, takže pevný internet od O2, nebo T-Mobile (řekli to samé) není možný provést s tím jejich 40 MB a blablabla. Mobilní bezdrátový net - kvůli zástavbě/nedostatku signálu/absenci přímé dráhy spojení mezi anténou a vysílačem není možný. Sousedi to zkoušeli. Ach jo.
Jméno: Templayer 1. 7. 2012, 13:45:08 delete
e-mail:
 
Na fórum se mi psát nechce, stejnak brzy přestane platit většina věcí, kterou jsem napsal.

Zatím od vás všech slyším jen samou kritiku. Dívali jste se doufám před kritizováním na ty 4 videa ? xD

Nic samozřejmě podle názoru ostatních měnit nebudu, víme, jak to dopadlo u datadisku k Heroes 3

I´m sorry for spamming this page, I didn´t mean to do that, but I thought you might be interested in the game I am trying to make.

Módy zvládnou i začátečníci (většinou) a spousta (=většina) módů je k ničemu. Dobré jsou ledatak módy na opravy a pak takové vychytávky, jako BG1Tutu.

Řeknu to takhle - proč by měl být problém s IF strukturou? Můj počáteční dialog pro tvorbu postavy má skoro sto stránek (kdooo chce přeposlat xD) IF konstrukcí. Hra jede v pohodě, tvorba taktéž. Procesor pár tisíc výpočtů zvládne a paměť těch pár MB taky utáhne.

Mimochodem až bude kód pro tvorbu postavy hotový, tak ho hodlám postnout všude na net jako open source. Hlavně na stránky pro engine, jelikož jsem za pomocí spousty jednoduchých IF konstrukcí obešel omezení enginu xD xD xD xD.

Vše zamozřejmě jen za použití logiky a hlavně spousty jednoduchých IF konstrukcí, sice tam skripty po stylu normálního programovacího jazyka a změny hardcodingu v enginu (kterej vychází z Final Fantasy ) jsou, ale dělat je, nebo upravovat přímo hardcoding enginu je POROD. (Aneb sedm hodin mi trvalo, než jsem zjistil, že mi tam na jednom místě chybí závorka xD xD).

Jinak jsem neschopný programátor, nejde mi to, nebaví mně to, není to pak moc kvalitní. Ale účel to splní tak jako tak.

Jméno: Elemir 1. 7. 2012, 11:09:20 delete
e-mail:
 
Jedna technická, vím že to láká chrlit vše do Knihy návštěv, ale tohle je lepší do fóra, které je tomu více přizpůsobené. Tady ty informace za prvé rychle mizí (odsouvají se dozadu) a za druhé se tu pak blbě dohledává.

Pokud bych měl mluvit vážně, tak osobně jsem spíše pro modifikace již existujících věcí. Člověk je sice dost svázaný s podmínkami, na jejichž díle tvoří, ale zas se neni třeba soustředit na haldu věcí kolem. S těma if podmínkama mě to připomělo jednu starou záležitost z dob, kdy jsme se pokoušeli rozlousknout AI Compiler pro Baldur´s Gate. Přesně na tomhle to všechno padlo ... s každou další podmínkou se hra stávala nehratelnější, zkrátka počítač přestal zvládat. Tím šla celá tahle vychytávka k šípku a nastoupil zpět starý dobrý mezerník

Množství zbraní a vůbec různých věcí považuju za zbytečnost. Mě docela sedla třebas jednoduchá nabíka v CMM, případně Golden Lands, kde byl podobně jako u starých MM zaveden prvek materiálu. Nakonec v dobrém RPG by mě nevadil vůbec textový inventář ... mimochodem v MM2 apod. měla každá zbraň tolik vzhledů, kolik si kdo dokázal představit :D

4Majk: Dobré odkazy. DOS Games Archive mi něco říká, ale jestli změnili vzhled webu, tak je to nakonec dost pravděpodobné. Ještě nesmím zapomenout na samotné fórum na GOGu. Včera jsem prohlížel eBay a docela mě překvapilo, kolik věcí se k nám ani pořádně nedostalo. Vůbec jsem třeba netušil, že Dark Sun je postaven na klasické stolní předloze ... někdo tam rozprodával knížky apod. Ale to už by bylo moc
Jméno: Templayer 1. 7. 2012, 10:16:44 delete
e-mail:
 
Jo, sehnal jsem CD od Menzorberranzanu a musím říct, DOST rozdílů oproti disketovce.

A taky Dark Sun 1 jsem si vytvořil družinu (sličná půl obřice, jmenující se Snu-Snu xD )