Pro psaní příspěvků do Knihy návštěv je nově vyžadována platná registrace na Fóru (přihlašovací údaje pro Knihu návštěv a Fórum jsou identické).

Jméno
Heslo
Jméno: StriderCZ 22. 5. 2012, 20:48:59 delete
e-mail:
 
Na www.oldgames.sk jsem zkusil zhodnotit MM II
Největší problém téhle hry je to, že (pokud hrajete bez návodu) po splnění prvních několika questů vám hra moc neporadí kam dál. Časem zjistíte, že nápovědy jsou roztroušeny po celém CRONu, ale nikdo asi nemá tolik ochoty prošmejdit úplně každé políčko ve hře při hledání nápovědy (mnohdy zaheslovaných). Systém sejvů v pouze hospodách a náhodné generování nepřátel- na to se dá více méně zvyknout. Souboje samotné jsou zajímavé, velké spektrum nepřátel, s MNOHA typu útoků, rezistencí, a různých specialitek. Pomalé levelování je ale otravné (spoustu času jsem strávil kombinací CTRL+A + sledování seriálu CHUCK, popř. MS v hokeji...), a hra není user friendly . Musím uznat, že velkým nepřítelem byla moje vlastní představivost, klaustrofobie a strach z neznáma. Dále nevyváženost ve hře (třeba souboje v dungeonech jsou mnohem těžší, než venku). U mne se tak střídaly chvilky euforie a frustrace. Tahle hra má své kouzlo, a podle návodu je dohratelná v celkem slušném čase (zkusím upravit návod na Elemirových stránkách tak, aby nebyl úplným vozením za ručičku, ale na druhou stranu aby se každý vyhnul mnoha zbytečnostem a zmatkům).
Hrál jsem i podle návodu (hlavně na konci), ale i tak to byla slušná výzva, a těší mně, že jsem jeden z mála, co MM II hrál a dohrál.
Hra splnila to co jsem očekával- cítil jsem se jako herní archeolog- dopředu si sehnat maximum materiálů, přeložit manuál, zprovoznit hru, dohrát + napsat návod, a jako bonus: herní deník.
Na druhou stranu- teď hraji MM VI- The Chaos Conspiracy (mod) (včetně českého překladu :D) a hraní mně baví mnohem více.
Jméno: Elemir 22. 5. 2012, 19:07:36 delete
e-mail:
 
A co to má být??
Jméno: SerRolandzee-Zafira-Winterfell 22. 5. 2012, 11:52:57 delete
e-mail:
 
https://rapidshare.com/files/2859074433/M_M6-saves- 2012.zip

https://rapidshare.com/files/21300445/Might_Magic_- 6_-saves2012.zip
Jméno: Elemir 21. 5. 2012, 21:26:21 delete
e-mail:
 
Starter edice D3 dohrána: Monk(yně) level 10, cca 4 hodiny 45 minut, Skeleton Knight definitivně death (konec Aktu I). Jestli to má 4 akty, tak upravuji odhad délky - pro mě na 20 hodin (docela mě zdržovalo prohlížení všeho možného, ale nakonec jsem za to získal achievment ). Doprovod mi ke konci dělal nějaký templář, ovšem v tu chvíli začali být protivníci tužší, což je podle všeho normální, kvůli vykompenzování obtížnosti. Atmosféra skvělá (značně podmíněno grafikou, level design je opravdu dobře odvedený), děj ujde, questy odsýpají, respawn mi nepřišel tak rušivý, jako v D2. Do levelu 6-7 jsem jel bez jakéhokoliv vylepšení skilů, což je prakticky do výpravy za Skeleton Kingem ... samozřejmě jde o normální obtížnost, ono to ani jinak na začátku nejde. Celkový dojem dobrý, dokázalo mě to ukovat k židly, ale ... na výzvu k upgrade jsem reagoval chladně. Pro mě je teď dost v nevýhodě poměr cena vs délka. Ono to totiž třeba neni o tolik menší než např. srovnatelné NWN, ale je to jako bych na počátku NWN importoval postavu na 20 levelu. To pak taky značně odsýpá. Nicméně, Blizzard opravdu překvapil.

4Adam: Jsem zvědav, jak to dopadne u tebe, alespoň si přečtu, jak to vypadá za Aktem I.
Jméno: Elemir 21. 5. 2012, 14:01:51 delete
e-mail:
 
V Zaklínači 2 je jedna celá pasáž věnovaná Tolkienovi (druhá kapitola za elfy). Začíná to narážkama na prsten (už jsem to tu tuším i psal) a končí to v trpasličích dolech Podobnou část mělo i BG2, ale tam byla návaznost na Tolkiena zřejmá až chvilku před bojem.
Jméno: Majk 21. 5. 2012, 13:14:31 delete
e-mail:
 
No jo, tak speedrun je ještě jiná disciplína, dokonce i MM4 lze dohrát za 7 minut, když víš co a jak. Spíš jsem mluvil o tom, když to hraješ poprvý -- ale už to téma nechci znova otvírat. Jsem rád, že si rozumíme, i když každý na to máme trochu jiný pohled.

S tím Balrogem v Zaklínači, to jsem sice nevěděl, ale je to taky klasika, vývojáři prostě budou vykrádat Tolkiena tak dlouho, až z něj zbyde jen protéza.
Jméno: Adam23 21. 5. 2012, 08:31:16 delete
e-mail:
 
Majk, v pohodě
Elemir, tak tak, bratr si liboval, že je to delší než DII a o tom to je. No já si to brzo zahraju sám a poreferuju
Jméno: Elemir 21. 5. 2012, 01:34:07 delete
e-mail:
 
Před pár hodinama jsem se dočetl, že D2 je dokonce kratší a před pár dny jsem na YouTube viděl jedničku dohranou za 6 minut (někde tam bylo i pod 4 minuty ). Což mě připomíná, jak jsem před pár lety koukal na video Morrowind za 14 minut (hlavní příběhová linie). Těch 10 hodin se ale násobí, mě to tenkrát přišlo taky zvláštní, když kolega porazil Diabla nebo Mephista (už nevím kdo z nich) a na odpověď co teď odvětil, že teď to pojede s tou postavou znovu na vyšší obtížnost. Potom se to začne úměrně natahovat (až po Hell). Dokonce snad ani ty mapy nebyly shodné, neboť D2 dungeony apod. generuje. A opravdu se u toho bavil. Pro náročnějšího hráče to holt neni. Po oněch 10-ti hodinách musí být člověk dokonale uklikaný

Zkracování her je teď běžný jev a nejspíše ustoupí do pozadí i datadisky. Dneska je moderní vydat nedodělek a obsah postupně za úplatu nabízet formou DLC. RPGčka to čeká taky (tuším, že u Dragon Age to už bylo implementované). Druhá věc je postupný přesun k MMORPG, to bylo vidět už u NWN, kde single kampaň nebyla zrovna nejnápaditější, ale měla jen utišit hráče, kteří to nechtěli nebo nemohli hrát online.

Diablo kdysi dávno zřetelně ovlivnilo i Forgotten Realms (tedy alespoň některým z nás to tak připadalo). Byla to ta chvilka, kdy se žánr RPG dostal na vrchol a pozvolna zas začal klesat. Datadisk Throne of Bhaal k BG2 měl výrazně posunutý experience cap a přibylo akčnosti. Před ním však vyšla samostatná sága jménem Icewind Dale, která byla přímo pojata jako akční RPG. Prostě hráči chtěli údajně potoky krve a nezatěžovat se zbytečnými dialogy ... zkrátka každé řešení, kde neni nutno vytáhnout meč = špatné řešení :) Naštěstí epičnost BG to zachránila, u IWD to bylo horší, ale i to má své světlé chvilky (spíš si myslím, že se vývojářům moc nechtělo kolem toho vymýšlet a na druhou stranu potřebovali vyzkoušet modernizovaný engine ještě před BG2). Dodnes jsem ten jejich krok moc nepochopil, pro mě to bylo plýtvání potenciálem, ale nejspíše si chtěli také ukrojit svůj podíl z trhu. AD&D totiž neni zrovna moc navrženo pro dynamickou akci, ani v BG nejsou boje ve skutečnosti v realtime. Mimochodem, pozornému hráči neujdou ani shodná jména některý bossů Diablo vs BG (popř. vs NWN). A ještě pozornějším podobnost samotného Diabla s Balrogem v Pánovi prstenů. Ostatně setkání s Balrogem v Zaklínači 2 mě dostalo už do kolen ... příště bude snad i v Call of Duty ...
Jméno: Majk 21. 5. 2012, 00:08:43 delete
e-mail:
 
Adam: doufám, žes to nepochopil jako že to přirovnání myslím vážně. Teď jsem to z toho nějak nepoznal. D3 mi posloužilo jako rukojmí, abych si mohl povzdechnout nad současným trendem: mít dohráno napoprvý za deset hodin je pro mě na dobrodružnou hru prostě sakra málo, ale neodvažuju se hodnotit obsah D3, když prd vím. Ten může být excelentní.

Strider: založil jsem ti ho. Myslím, že herní deníky můžou být na wiki ke kterémukoliv dílu, nejen ke starší půlce.
Jméno: Adam23 20. 5. 2012, 22:49:05 delete
e-mail:
 
Aneb, kdo nedotáhl v DII postavu aspoň na 80 lvl hell, asi těžko pochopí
Jméno: Adam23 20. 5. 2012, 22:38:23 delete
e-mail:
 
A kolik (desítek tisíc) nepřátel zabiješ ve své oblíbené flashové hříčce?
D3 má o úroveň obtížnosti navíc takže mlátíš hlava nehlava do zblbnutí, normálka :D
Jméno: StriderCZ 20. 5. 2012, 22:36:50 delete
e-mail:
 
Ono ke konci už to byla i tak trochu křeč, a do nejrůznějších návodů jsem se koukal (zejména, když jsem nemohl něco najít.
Jsem rád, že jsem ji dohrál....a teď se chci pustit do The Chaos Conspiracy modu... už jsem začal, na nejtěžší úroveň.
Šlo by založit herní deník?
Docela mně psaní deníku chytlo.
Jméno: Majk 20. 5. 2012, 22:15:45 delete
e-mail:
 
Strider: super, jdu se na to kouknout! (Proč vždycky někdo přidá zprávu ve chvíli, kdy taky píšu... to pak píšu nadvakrát )
Jméno: Majk 20. 5. 2012, 22:13:06 delete
e-mail:
 
10 hodin??? Tak to jsem nepředpokládal, že Diablo 3 má velikost flashové hříčky. Jasně, známe trend, kterým se hry ubírají, ale plus mínus 10 hodin za nějakých dvanáct stovek (v těch levnějších krámech), to už je teda vážně drsný. Teda samozřejmě počítám s tím, že je tam multiplayer, ale i tak...
Jméno: StriderCZ 20. 5. 2012, 22:10:29 delete
e-mail:
 
Tak jsem herní deník k MM II dopsal...
Jméno: Elemir 20. 5. 2012, 20:32:28 delete
e-mail:
 
Díky.
Jméno: Adam23 20. 5. 2012, 20:12:53 delete
e-mail:
 
Tak aspoň 10 hodin odhadem.
Jméno: Elemir 20. 5. 2012, 18:28:26 delete
e-mail:
 
Obávám se, že taky nakonec skončim jen u jedné hry Z map si naštěstí moc nepamatuju a pokusím se je při hraní vynechat, ale dopředu bych jen těžko odhadoval, jak to půjde. Pro návod apod. je třeba hru znát lépe a to prostě bez toho asi nepůjde (vyjímkou byla devítka, tam jsem to smolil během první hry, aby mě náhodou někdo nepředběhl , ale stejně se některé věci podařilo objasnit až mnohem později). Budu rád, když si jedničku a dvojku jen zařadim mezi dohrané. Před lety jsem se chvilku protloukal Sorpigalem, možná bych tu ještě někde našel provizorní mapku, ale moc to nešlo ... psát si poznámky a hrát je v tomhle případě docela problém. Podobné obtíže mě dostihly u WOX. Výhoda je, že jsou to krokovací dungeony, takže čas nikam neletí, ale místy mě ten děj docela strhl a to se pak špatně přerušuje

S Diablem to bylo u mě vždycky zvláštní. Kdysi dávno, ještě na Pentiu I, jsem měl možnost u známého hrát chvilku jedničku (stejně tak i tehdy velmi přelomový a populární Half Live). Jo, docela mě to nadchlo, ale protože jsem PC neměl, tak to šlo k ledu a když už jsem ho měl, tak jsem se k tomu už nevrátil ... prostě mě nic nenutilo si na to vzpomenout. Dvojku pak hrál spolubydlící na koleji, chvilku mě zkoušel naučit nějaké fígle, ale tou dobou už jsem měl za sebou Baldur´s Gate a kdo zná, tak už ví Z podstatné části za mou averzí stál tehdejší fan club, který se bohužel za ty léta nezměnil a pořád v diskusích čtu stejné plky typu: "kdo nehrál Diablo, neni RPG hráč" apod. Diablo plní svou úlohu dobře, poskytuje přesně to, co hlásá, jen to neni můj styl hry. Za jiných podmínek by mě to určitě chytlo, ale holt mám raději pomalejší akce, kde si musím taktiku promýšlet a mám k tomu omezené prostředky ... Firkraaga v BG2 jsem svého času smažil třemi mágy dobrou 1/2 hodinu reálného času, zatímco paladin odváděl jeho pozornost (pro neznalé Firkraag je červený drak nemalého levelu a schopností ) Další věcí jsou dialogy a větvený příběh, ta hra mě musí vtáhnout a nesmím se cítit osamocen nebo anonymně (bohužel přesně tohle se mi stalo i u Gothic 3, D2 už je takové z principu).

Každopádně před chvilkou jsem dostal guest pass na D3, takže mě prý čekají min. 2 hoďky zkoušení, ale jak už jsem psal, pravděpodobně zkonstatuji, že to je jen upravé D2 (podobně jako Skyrim je přetexturovaný Oblivion).

4Adam: Nevíš, jak dlouhou herní dobu zaznamenal?
Jméno: Majk 20. 5. 2012, 17:39:55 delete
e-mail:
 
Adam: tak když mu sedne, proč ne... v tomhle jsem na stejné lodi s Elemirem, antidiablista, ale taky znám hodně lidí, kterým dvojka přináší mnohaletou spokojenost a pořád ho hrají. Sám jsem šanci dával jedničce i dvojce, nechytlo mě to, ale to prostě neznamená, že to jsou špatné hry. Jen nejsou pro mě. (O trojce teda zatím nevím nic.)
Jméno: Majk 20. 5. 2012, 17:36:25 delete
e-mail:
 
To si myslím taky, mapy jedničky i dvojky jsou přímo nabušené. Ale hraj takovou hru podruhé... fakt budu rád, pokud se mi to podaří dokončit. A přiznávám, semtam na nějakou mapu mrknu, i když ne často... ale nemůžu tvrdit, že to je 100% čistá hra.